2014년에 시작하여 현재 12년째 운영되고 있는 글로벌 인디 게임제작 경진대회(GIGDC)는 국내 최대 규모 인디게임 제작 공모전으로 문화체육관광부가 후원하고, 한국콘텐츠진흥원이 주최하며, (사)한국게임개발자협회가 주관하여 독창적이고 실험적인 인디 게임 작품들을 지속적으로 발굴해 오고 있다.
특히 기획·기술·아트 등 제작 전반을 종합적으로 평가하는 ‘제작부문’은 참가 경쟁률이 높아 대상 수상은 개발팀의 완성도와 잠재력을 동시에 인정받는 의미있는 성과로 여겨진다.
제작 부문과 기획 부문으로 크게 나누어져 있으며 제작 부문의 경우 일반부 / 대학부 / 중고등부로 기획 부문의 경우 대학부 / 중고등부로 세부적으로 나누어 공모을 받아서 각각 대상, 금상, 은상, 동상으로 총 20개 수상작을 선발하고 있으며 수상작들은 대한민국 국가대표 인디 게임'이라고 불리는 수준 높은 작품들이 대거 포함되어 있다.
인디 게임의 대표적인 성공작들인 사우스포 게임즈의 '스컬'과 원더포션의 '산나비'도 GIGDC 역대 수상작품들이다.
게임와이는 GIGDC 2025에서 수상한 개발팀들의 이야기들을 들어보았다.
이번에 소개할 팀은 #FF0000으로 1인 개발자가 수년간 혼자 제작해 온 세계관과 액션성을 기반으로 개발하고 있는 2D 생존 전투 액션 게임 작품으로, 개발 의지와 창의성 그리고 액션의 재미를 인정받았다.
그럼 이제부터 'CRIMSON PANDEMIC' 1인 개발 팀 #FF0000에 대하여 알아보겠다.
GIGDC 2025 대학부 제작 부문 동상 CRIMSON PANDEMIC 게임 플레이 영상
1. 팀 소개와 수상 작품인 게임 ' CRIMSON PANDEMIC' 에 대한 소개를 해달라.
1인 개발팀 #FF0000의 김도윤으로 중학교부터 대학생인 지금까지도 1인 개발을 고수하고 있으며, 'CRIMSON PANDEMIC'은 고1 때부터 만들던 작품으로 현재도 디스코드 서버에서 베타를 운영 중이며 내년 즈음 스팀 얼리 엑세스를 목표로 개발하고 있다.
2. 1인 게임 개발을 시작한 계기는 무엇인가?
이전에 만들었던 ‘아이솔레이트’ 이후 그림 공부를 하면서 'CRIMSON PANDEMIC'을 만화로 구상하기 시작했는데, 만화로만 담기엔 아깝다는 느낌이 들어 게임으로 만들기 시작했다.
개발을 계속하면서 욕심이 생겨 세계관과 보스를 확장했고, 더 완성도 높은 게임을 만들기 위해 지금까지도 개발을 이어가고 있다.
3. 개발 과정에서 기억에 남는 순간이나 어려웠던 점이 있다면?
입시와 개발을 병행했던 시기가 가장 기억에 남는데 미대 입시를 준비하느라 저녁엔 학원에서 그림을 그리고, 집에 돌아와 개발을 했다. 2년 넘게 이 생활을 반복했지만 힘들다기보다는 즐거웠다. 그리고 수능 전날 잠이 안 와 게임 기획을 하거나, 친구들이 내가 만든 게임을 우연히 찾아 플레이한 일 등 재밌는 기억도 많다.
4.GIGDC 지원 프로그램은 팀에 어떤 도움이 되었나?
공모전 참여가 처음이라 모든 과정이 새로웠으며, 대학부 게임 제작 부문 지원해서 수상까지 이어진 경험 자체가 큰 자신감이 되어서 앞으로 다른 게임 제작 대회에도 도전할 용기를 얻었다.
5. GIGDC 대회 수상 이후의 활동은 어떻게 이어지고 있나?
수상 전과 크게 다르지 않다. 베타 유저분들의 의견을 적극 반영하며 최근에는 최적화 작업에 집중하고 있다.
6. 향후 목표와 계획은 어떻게 되는지?
게임이 어느 정도 완성되면 크라우드펀딩을 통한 후원으로 사운드 외주, 현지화 등을 진행할 예정이다. 후원이 잘 된다면 성우 보이스도 넣고 싶다.
창업 계획은 아직 없지만, 이후 상황이 맞으면 도전할 수도 있다고 생각하고 있다.
[GIGDC2025] CRIMSON PANDEMIC l #FF0000 인터뷰
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