2025년10월23일, by Lera Kalashnikova and Andrei Zubov

하이브리드 캐주얼은 2025년에도 꾸준히 성장세를 이어가고 있으며, 하이퍼캐주얼 핵심 루프와 캐주얼에서 영감을 받은 기능, 그리고 더욱 심층적인 수익 창출을 결합하고 있다. 2025년 1분기에는 분기별 Top 10 리뷰가 하이퍼에서 하이브리드로 전환되었으며, 시장 동향에 맞춰 변화했다. 하이브리드 캐주얼 히트작들이 매 분기 꾸준히 매출을 확대하고 있는 가운데, 저희의 목표는 변함없이 동일하다. 바로 무엇이 하이브리드 캐주얼의 성장을 이끄는지 정확히 이해하는 것이다.

하이퍼캐주얼 시장의 IAP 성장
하이퍼캐주얼 시장의 IAP 성장

 

더 자세히 살펴보기 전에 한 가지 분명히 해두겠다. 하이브리드 캐주얼은 여전히 ​​광범위하고 유연한 용어로, 가벼운 캐주얼 게임부터 접근성이 높은 미드코어 게임까지 다양한 장르를 아우른다. 최근 하이퍼캐주얼 게임 시장을 형성하는 핵심 요소에 집중 분석하기 위해, 저희는 기존과 마찬가지로 검증된 방식을 고수했다. 바로 최고 매출 실적을 기준으로 하이퍼캐주얼 태그가 붙은 게임을 필터링하는 방식이다. 이를 통해 하이브리드 캐주얼 게임 영역에 속하는 모든 IAP 중심 게임을 집중적으로 살펴볼 수 있다.

이제 2025년 3분기 인기 타이틀을 자세히 살펴보고, 이러한 인기 상승의 원동력이 무엇인지 알아보겠다!

 

2025년 3분기 상위 10개 하이브리드 캐주얼 게임

이전 2분기 개요 에서 상위 10개 하이브리드 캐주얼 게임의 매출이 2024년 2분기 대비 두 배로 증가했으며, 현재 이러한 성장세는 더욱 강해지고 있으며, 2분기에는 전년 동기 대비 114% 성장했다. 흥미로운 점은 이러한 성장의 대부분이 여전히 친숙한 브랜드에서 비롯된다는 것이다. 시장 상위권 게임들은 놀라울 정도로 안정적인 성장세를 유지하고 있으며, 신규 게임 출시는 이전 분기보다 더욱 감소했다.

트렌드로서의 하이퍼/하이브리드 캐주얼 게임 탑 10
트렌드로서의 하이퍼/하이브리드 캐주얼 게임 탑 10

 

하이브리드 수익 창출 모델은 매출 확장과 장기적인 성과 유지를 위한 신뢰할 수 있는 프레임워크로서 다시 한번 그 강점을 입증한다. 접근성과 깊이를 결합한 이러한 게임들은 몇 주 만에 트렌드가 급등했다가 급락하는 시장에서도 차트에서 더 오랜 수명을 확보한다.

전반적인 상황은 안정되어 보이지만, 세부적인 내용은 다르다. 매출 분포를 자세히 살펴보면, 2025년 2분기 하이브리드 캐주얼 게임 매출의 절반을 차지했던 퍼즐 게임이 현재 60% 이상으로 점유율을 확대했다. 아케이드 게임은 35% 에서 32%로 소폭 하락했지만 여전히 2위를 유지하고 있다 .

하지만 가장 큰 변화는 시뮬레이션 에서 비롯되었다. 시뮬레이션 은 액션 장르를 제치고 하이브리드 캐주얼 전체 매출의 2.3%를 차지하며 상위 3개 하위 장르를 모두 석권했다. 이 틈새 시장의 성장은 ABI Games Studio 의 Dreamy Room 과 Supercent 의 Dinosaur Universe 라는 두 가지 하이브리드 캐주얼 히트작에 크게 힘입었 다 . 두 게임은 3분기에 300만 달러 이상의 IAP 수익을 창출하며 이 부문을 성장시켰고, 하이브리드 캐주얼 수익 창출이 하위 장르 전반에 걸쳐 확장 가능하다는 것을 다시 한번 입증했다.

상위 3개 장르별 수익 분포
상위 3개 장르별 수익 분포

 

하지만 상위 10개 하이브리드 캐주얼 게임을 장르별로 분석해 보면 퍼즐 게임이 선두를 달리고 있다는 것이 분명한다. ▲ 블록 퍼즐: 컬러 블록 잼 , 크라우드 익스프레스: 탑승 퍼즐 ▲나사 퍼즐: 나사 왕국 , 나사 정렬 퍼즐: 핀 잼 3D ▲ 퍼즐 정렬: 뜨개질 , 사람 구멍 , 동전 정렬 ▲아케이드: 올인홀 , 포켓챔프 , 몹컨트롤

차트 자체는 2025년 2분기 이후 크게 변하지 않았다. 단 두 개의 신규 게임만이 기존 선두 자리를 대체하며 상위권에 진입했다. — Voodoo 의 Epic Plane Evolution은 전분기 대비 13% 성장했음에도 불구하고 상위권에서 밀려났다. 앞서 심층 분석 에서 언급했듯이 , 하이퍼캐주얼 장르의 특성이 여전히 이 게임의 발목을 잡고 있다. 강력한 메타나 LiveOps가 없다면 지속적인 고객 유지가 여전히 어려운 과제로 남아 있다. — 한편, SayGames 의 Tower War는 매출이 3.5% 감소하는 데 그쳤지만, 이처럼 소폭의 둔화만으로도 다른 게임들이 추월할 수 있는 기회를 제공했다.

더 큰 그림을 보기 위해 새로운 기간 비교 도구를 사용하여 차트의 움직임을 분석했다. 지금까지 상위 4개 종목은 변동이 없었고, 목록 아래쪽으로 갈수록 약간의 변동이 있었다. 하지만 그렇다고 분석할 것이 없다는 뜻은 아니다. 오히려 정반대이다. 기존 선두주자들의 꾸준한 성장은 그들의 전략이 얼마나 정교해졌는지를 보여주는 반면, 그들의 꾸준한 성장은 돌파구를 찾고자 하는 신생 기업들의 기준을 높여준다.

상위 10개 하이브리드 캐주얼 게임 성장: 2025년 3분기 대비 2025년 2분기 /클릭시 확대
상위 10개 하이브리드 캐주얼 게임 성장: 2025년 3분기 대비 2025년 2분기 /클릭시 확대


3분기에는 상위권 게임들의 다운로드 수가 증가했다. 직관적이고 매력적인 핵심 요소 덕분에 CPI를 낮게 유지할 수 있었기 때문이다. 특히 AI 기반 크리에이티브나 소셜 피드 형식과 같은 최신 UA 트렌드와 결합했을 때 더욱 그렇다. 이러한 전략에 대해서는 최근 게시물 에서 다루었으므로 , 이번에는 하이브리드 캐주얼 게임의 확장성과 지속 가능성을 높이는 심층적인 시스템에 초점을 맞춰 보겠다.

최고의 성과를 내는 기업이 어떻게 장기적인 성공을 유지하는지 살펴보기에 앞서, 최고 기업 가운데서 정당한 자리를 차지한 새로운 기업부터 살펴보겠다.

 

톱 10에 진입한 두 개의 신작

8위: Lion Studios별 코인 정렬 | 매출: 540만 달러 | 다운로드: 480만

코인 정렬 수익 및 다운로드
코인 정렬 수익 및 다운로드

 

3분기 첫 번째 히트작인 코인 소트(Coin Sort )는 단 3개월 만에 월 매출이 9배나 증가하며 상위 10위권에 진입했다. 매치 3D(Match 3D) 와 헥사 소트(Hexa Sort) 와 같은 캐주얼 히트작을 제작한 라이온 스튜디오(Lion Studios)에서 출시한 이 게임은 최고의 하이브리드 캐주얼 게임 방식을 차용하여, 간단한 핵심 루프와 스마트한 수익 창출, 그리고 라이브옵스(LiveOps) 디자인을 결합했다.

'코인 정렬 '의 핵심 메커니즘은 이해하기 쉽다. 동전을 정렬하고 합치기만 하면 보드가 클리어된다. "딜" 버튼을 누를 때마다 새로운 동전 세트가 무작위로 배치되어, 무작위성의 짜릿함을 더하고 끝없이 다양한 루프를 만들어낸다. 별도의 레벨이 없어 핵심적인 요소는 더욱 중독성 있게 느껴지지만, 플레이어가 동전을 계속 합치고 가치가 오르는 모습을 지켜보면서 진행 상황이 명확하게 정의되고 추적된다.

 

코인 정렬(Coin Sort)은 한때 '물 정렬 퍼즐(Water Sort Puzzle)' 과 ' 색깔 얻기 - 물 정렬 퍼즐 (Get Color - Water Sort Puzzle) '과 같은 히트작으로 퍼즐 차트를 장악했던 인기 게임 "물 정렬( Water Sort)"을 실제로 어떻게 재해석했는지 눈여겨보세요 . 이제 플레이어는 색깔 있는 물을 붓는 대신 색깔 있는 동전을 정리한다.

시각적인 요소뿐만 아니라, 2048 에서 영감을 받은 병합 메커니즘과 무한한 스케일링으로 게임의 핵심을 더욱 심화시켜 , 게임플레이를 개방적이고 점점 더 높은 난이도로 유지한다. 한정된 생명 시스템과 보상 또는 소프트 화폐 구매를 통해서만 획득할 수 있는 유료 부스터는 하이브리드 캐주얼 게임의 깊이를 더욱 깊게 만들어준다.

2022년 최고의 정렬 퍼즐 10가지
2022년 최고의 정렬 퍼즐 10가지


보상형 광고는 정밀하게 활용된다. 보상을 두 배로 늘리고, 일시적인 무제한 생명을 획득하며, 이벤트 참여 권한을 해제한다. 이벤트를 단순한 압박 요소가 아닌 보상 그 자체로 인식하면 인식이 달라진다. 플레이어는 이벤트를 지출을 유도하기 위한 강제적인 기능이 아닌, 업적으로 인식한다 .

난이도가 높아질수록 자연스럽게 지출 부담이 커진다. 단계별 번들과 광고 없는 챌린지 이용권 구매 옵션은 비과금자부터 유료 사용자까지 모든 플레이어에게 명확한 업그레이드 경로를 제공한다. 그 결과, 접근성을 저해하지 않으면서 광고와 IAP가 함께 작용하는 균형 잡힌 수익 창출 모델이 탄생했다.

 

이 게임은 하이브리드 캐주얼 방식을 LiveOps에도 적용하여, 정해진 시간 내에 플레이어의 진행 속도를 높여주는 일일 챌린지와 레이스 이벤트를 제공한다. 이러한 경쟁은 긴박감을 조성하고 플레이어들이 매일 게임을 다시 찾도록 하는 참신함을 더하여 효과적인 효과를 발휘한다.

최근 LiveOps 보고서 에 따르면, 레이스 포맷은 하이브리드 캐주얼 부문에서 가장 인기 있는 LiveOps 트렌드 중 하나로 자리 잡았다. 2025년 상반기에는 하이브리드 캐주얼 게임의 60% 이상이 이 메커니즘을 도입했으며, Coin Sort는 이러한 트렌드에 빠르게 적응하여 시장 신호를 조기에 포착하는 것이 얼마나 효과적인지 보여주었다.

간단히 말해, 코인 소트는 한때 인기 있었던 "물 소트" 퍼즐에 새로운 시각 효과, 병합 메커니즘, 그리고 무한 확장 루프를 더해 새로운 재미를 선사한다. 게임의 성장은 균형 잡힌 수익 창출과 가볍지만 일관된 라이브 운영을 통해 뒷받침된다.

 

10위: Rollic의 Crowd Express: Boarding Puzzle | 매출: 450만 달러 | 다운로드: 300만 회 |

Crowd Express: Boarding Puzzle 수익 및 다운로드
Crowd Express: Boarding Puzzle 수익 및 다운로드

 

롤릭은 하이브리드 캐주얼 시장에서 입지를 더욱 공고히 하며 3분기 상위 10개 게임 중 4개를 차지했다. 최근 히트작인 ' 크라우드 익스프레스: 보딩 퍼즐' 은 2024년 12월에 글로벌 출시되었으며, 매달 꾸준한 매출 성장을 보이며 마침내 상위권에 진입했다.

이 게임의 핵심은 주차 및 분류 메커니즘을 유연하고 직관적인 루프로 현명하게 융합하는 것이다. 플레이어는 버스와 자동차를 움직여 교통 체증을 해결하고 승객을 같은 색상의 차량에 태운다. 이 디자인은 분명 Parking Jam 3D 에서 영감을 받았다 . 실제로 일일 도전 과제에서도 이러한 게임플레이를 재현하여, 플레이어는 교묘하게 설계된 장애물을 피하면서 좁은 주차장을 통과해야 한다.

 

롤릭 특유의 방식으로, Crowd Express는 매끄러운 난이도 곡선과 몇 레벨마다 등장하는 새로운 기능들을 통해 게임플레이 루프를 단순하면서도 꾸준히 발전시킨다. 이러한 접근 방식은 플레이어들이 전략적으로 생각하고, 부스터를 사용하거나, 생명 손실 없이 재시도할 수 있도록 유도한다.

보상형 광고는 보상을 두 배로 늘리고 일일 챌린지를 해제하는 기능만 제공하기 때문에 최소한으로 제한된다. 익숙하지 않나요? 이번 분기의 신규 광고 모두 이 간단한 기법을 사용하여 이벤트를 가치 있는 보상으로 포장하기 때문이다. 미묘하지만 강력한 인식 변화 이며, 다른 사람들도 곧 따라올 트렌드가 될지도 모른다.

Knit Out 이나 Hole People 에서는 이 기능을 본 적이 없었는데 , 이번에는 Rollic이 LiveOps의 등장 시점과 방식을 실험 하여 게임 초반에 도입했다. 일일 도전은 레벨 13에 잠금 해제되어 플레이어에게 짧은 시간 제한 레벨을 제공한다. 배틀 패스는 다른 두 타이틀보다 훨씬 빠른 레벨 35부터 이용 가능하며, 진행 방식은 메인 코어의 난이도에 따라 결정된다. 플레이어는 더 어려운 레벨로 올라갈수록 더 많은 '티켓'을 얻게 된다.

 

레벨 54가 되면 '마그넷 파워'라는 새로운 부스터가 활성화된다. 이 부스터는 플레이어의 현재 연승 기록에 따라 각 레벨 시작 시 최대 3대의 차량을 제거하여 진행 속도를 높여준다. 이는 연승 유지에 대한 동기를 부여하는 동시에 부스터 구매와 재도전을 유도한다. 이후 레벨 60이 되면 스카이 레이스 이벤트에 참여하여 공동 우승 상품을 놓고 경쟁할 수 있으며, 이는 게임에 소소한 사회적 분위기를 더한다.

이 모든 이정표는 처음부터 메인 화면에 표시되어 플레이어에게 목표와 향후 보상을 명확하게 보여준다. 이는 시즌 패스를 통해 레벨 50 정도부터 LiveOps가 등장했던 Hole People 이나 Knit Out 과는 눈에 띄는 변화이다 . LiveOps를 점진적으로, 그리고 더 일찍 도입함으로써 플레이어는 처음부터 꾸준히 동기를 부여받을 수 있다.

간단히 말해서 , Crowd Express는 Rollic의 입증된 공식과 최신 LiveOps 트렌드를 결합하여 익숙한 Parking Jam 핵심에 새로운 변화를 주어 더욱 전략적인 깊이, IAP 중심의 수익 창출, 플레이어가 초반부터 참여하도록 하는 더욱 원활한 LiveOps 온보딩 흐름을 제공한다.

 

상위 10위 안에 여전히 8명의 리더가 있다

하지만 더욱 인상적인 점은 기존의 하이브리드 캐주얼 리더들이 매달 자신의 입지를 굳건히 지키며 차트에서의 지배력을 강화하고 있다는 점이다.

이제 오랫동안 최고의 성과를 보여온 기업들에 초점을 맞춰 그들이 빠르게 변화하는 분야에서 어떻게 관련성을 유지하는지 살펴보겠다.

 

1위: Rollic의 Color Block Jam | 매출: 3,300만 달러 | 다운로드: 1,860만 회

Color Block Jam 의 왕조는 계속된다. 2분기 대비 매출이 소폭 감소했음에도 불구하고, 이 게임은 여전히 ​​하이브리드 캐주얼 부문에서 독보적인 선두 자리를 지키고 있다. Color Block Jam의 강점은 단순함에 있다. LiveOps에 크게 의존하는 대신, Color Block Jam은 Block Puzzle과 Parking Jam의 메커니즘을 혼합한 정교한 하이브리드 코어 루프를 사용한다 .

지난 3개월 동안 게임 내에서는 거의 변화가 없었다. 당연하죠. 고장 나지 않은 부분을 고칠 필요가 없으니까요 . 하지만 여전히 실험의 여지는 있다. 8월에는 다양한 플레이어층을 겨냥하여 1.99달러에서 10.99달러 사이의 여름 팩을 출시하여 새로운 관심을 불러일으켰다. 이 팩은 게임 IAP의 2%에 불과하지만, 스튜디오가 수익 창출을 미세 조정하고 새로운 상품을 테스트하는 데 지속적으로 집중하고 있음을 보여준다.

AppMagic에서 Color Block Jam의 앱 페이지 기록
AppMagic에서 Color Block Jam의 앱 페이지 기록


하지만 더 큰 이야기는 이면에서 펼쳐졌다. 2025년 7월, 테이크투 인터랙티브 소프트웨어(Take-Two Interactive Software)는 컬러 블록 잼(Color Block Jam) 인수를 완료하고 모든 권리와 소유권을 징가(Zynga)와 롤릭(Rollic)에 이전했다. 자이브 게임즈(Gybe Games)와 공동 개발했던 이 타이틀은 이제 테이크투가 완전히 소유하고 있다. 컬러 블록 잼 이 2025년 초부터 하이브리드 캐주얼 게임 시장을 장악해 온 것을 고려하면 이러한 움직임은 놀랄 일이 아니다. 그리고 이제 업계는 이 성공 사례가 어디까지 이어질지 예의주시하고 있다.

이 게임의 장점 중 하나는 세심하게 설계된 난이도 곡선과 타이머이다. 첫 번째 세션은 20~30분 동안 플레이어를 몰입시키고, 이후 완료 시간이 단축되면서 난이도가 더욱 높아진다. 

 

2위: iKame Games의 Screwdom | 매출: 2,900만 달러 | 다운로드: 860만 회

2분기에 큰 폭으로 성장한 Screwdom은 이번 분기에 비교적 완만한 +18% 상승을 보였지만, 2025년 초부터 차트에 올라온 타이틀로서는 여전히 견고한 결과이다. 이 게임은 단순한 2D 레벨에서 보다 전략적인 3D 게임플레이로 전환하여 Screw Puzzle의 공식을 재정의한 후, 꾸준한 LiveOps를 통해 그 기반을 다져 장기적으로 플레이어의 참여를 유지했다.

AppMagic의 LiveOps 및 업데이트 일정에 대한 Screwdom
AppMagic의 LiveOps 및 업데이트 일정에 대한 Screwdom


현재 팀은 이벤트 일정을 지속적으로 개선하고 있다. 8월에는 주간 퀘스트가 삭제되었고, 이후 맛있는 레시피 이벤트로 대체되었다. 이 이벤트는 플레이어가 색상 조합을 맞춰 올바른 '레시피'를 찾고 '잼'을 획득하여 마일스톤 보상을 획득하는 방식이다. 이러한 변화를 통해 팀은 단순한 주간 목표에서 단계적인 이벤트 진행 방식과 더욱 복잡한 메커니즘으로 전환했다.

9월에는 Screwdom이 Screwdom's Cup 과 Basketball League라는 두 가지 경쟁 이벤트를 시작했다 . 두 이벤트 모두 주요 핵심 진행 상황에 따른 순위를 보여주는 리더보드를 제공했다. 지속적인 정기 이벤트와 더불어, 이 두 이벤트는 이번 분기 매출이 거의 15% 증가하며 최고치를 기록했다.

 

동시에 여름 시즌을 겨냥한 새로운 체인 상품 도 출시했지만 , 주요 매출 동인은 변함없이 유지되고 있다. 바로 1.99달러짜리 화폐 팩과 실패한 레벨 이후 제공되는 "Keep Up" 상품(4.99달러)이다. 이 두 가지를 합치면 여전히 전체 IAP 수익의 30% 이상을 차지하지만, Screwdom은 끊임없이 진화하며 작지만 현명한 조정을 통해 어떻게 성장할 수 있는지 보여주고 있다.

iKame Games는 Screw Puzzle이라는 틈새 시장에서 꾸준히 전문성을 쌓아 왔으며, 이 장르에서 총 9개의 게임을 출시했다. 이러한 경험이 Screwdom 의 기반을 마련했다 .

 

3위: Homa의 All in Hole | 매출: 1,650만 달러 | 다운로드: 480만 회

Homa는 전 세계적으로 3위를 차지하며 모바일 게임에 대한 영향력을 꾸준히 유지하고 있다. Homa는 고전적인 Hole.io 의 핵심 루프를 더욱 다채롭고 목표 지향적인 게임플레이로 재구축하여 Eat & Grow 하위 장르에서 두각을 나타냈다. 오늘날 Eat & Grow 상위 10개 게임 중 7개가 Homa의 시각적 요소를 따르고 ASO(광고 노출 목록)에 "hole" 키워드를 사용하면서 Homa는 전체 카테고리를 새롭게 정의하고 있다.

2025년 최고의 Eat & Grow 게임 10선 /클릭시 확대
2025년 최고의 Eat & Grow 게임 10선 /클릭시 확대


후속작 중 하나인 홀 엠 올(Hole Em All )은 2025년 2월에 출시되어 단숨에 누적 수익 500만 달러와 1,860만 건의 설치를 달성하며 다운로드 수에서 원작을 앞지르게 되었다. 하지만 수익 측면에서는 호마(Homa)의 히트작이 여전히 앞서 있는데 , 7월에 추가된 새로운 트레저 패스(Treasure Pass) 덕분에 강력한 인앱 구매(IAP) 중심 수익화 덕분이다 . 올 인 홀(All in Hole)은 당분간 왕좌를 내줄 것 같지 않다.

이 게임의 성공은 만족스러운 게임플레이와 단기 목표, 똑똑한 이벤트 시스템, 성숙한 수익 창출, 잘 조정된 메타를 결합하는 것이 얼마나 강력한지 증명한다.


4위: Madbox의 Pocket Champs | 매출: 850만 달러 | 다운로드: 490만 회

포켓 챔피언은 이번 분기에도 4위를 차지하며, 2021년에 출시된 하이브리드 캐주얼 게임으로서는 인상적인 안정성을 보여주었다. 이 게임은 멀티플레이어 Idle Racing이라는 핵심 요소를 바탕으로 계속해서 인기를 얻고 있으며, 주로 리더보드를 통한 경쟁적 성격을 강화하는 정기 이벤트를 통해 장기적으로 유지되고 있다.

3분기에는 플레이어가 주요 레벨을 완료하여 이정표 보상을 잠금 해제하는 Dragon Ascent 이벤트 로 주목할 만한 업데이트가 이루어졌고 , 출시 후 불과 하루 만에 게임은 일일 수익 131,000달러를 달성하여 이 분기에서 가장 높은 성과를 기록했다.

AppMagic의 LiveOps 및 업데이트 일정에 포함된 Dragon Ascent
AppMagic의 LiveOps 및 업데이트 일정에 포함된 Dragon Ascent

 

성숙한 하이브리드 캐주얼 게임임에도 불구하고, 포켓 챔피언스는 새로운 성장 전략을 모색하며 경쟁 플레이어를 위한 다양한 라이브옵스(LiveOps)를 통해 게임의 핵심을 새롭게 다졌다. 이번 분기 매출은 전 분기 대비 26% 증가하며, 유연하면서도 목표 지향적인 접근 방식이 아무리 오래된 챔피언이라도 강력한 게임으로 성장할 수 있음을 증명했다.

5위: Rollic의 Hole People | 매출: 800만 달러 | 다운로드: 400만 회 

2분기에 톱 10에 진입한 롤릭의 홀 피플(Hole People)은 더욱 빠른 속도로 성장하고 있다. '소트 퍼즐(Sort Puzzle)' 메커니즘을 기반으로, 플레이어는 몇 걸음 앞서 생각하게 만드는 새로운 전략적 요소를 더하는 동시에 ' 올 인 홀(All in Hole) '에서 영감을 받은 트렌드 테마를 활용한다 . IAP 중심의 수익 창출 전략은 계속해서 효과를 입증하고 있으며, 매출은 지난 분기 대비 두 배 이상 증가했다 . 사실, 롤릭의 신작 게임 중 이러한 성과를 거둔 작품은 이뿐만이 아니다.
"이 게임은 '실패' 할인과 1.99달러 코인 팩 덕분에 비교적 높은 평균 판매율을 유지하고 있다. 마지막 두 할인을 합치면 월 IAP 수익의 약 30%를 창출한다." — 자세한 내용은 여기에서 확인하세요 .

6위: Rollic의 Knit Out | 매출: 680만 달러 | 다운로드: 360만 회  

Knit Out은 이번 분기에 상위 6위 안에 진입하며 전분기 대비 +161%라는 놀라운 성장률을 기록했다. Hole People 과 마찬가지로, Knit Out은 Rollic의 시그니처 공식을 따른다. 새롭게 개선된 Sort Puzzle 핵심 + 매끄러운 난이도 곡선 + Wool Sort 로 유명해진 트렌드 뜨개질 테마 + 과도한 LiveOps 없이 균형 잡힌 수익 창출.

Hole People 과 함께 이 두 타이틀은 차트에서 나란히 오르고 있으며, 이러한 지속 가능한 매출 성장은 Rollic이 간단한 메커니즘을 장기적인 성공으로 확장한다는 평판을 강화한다.

이 스튜디오는 다시 한번 파도를 잡는 법을 알고 있다. 올해는 뜨개질 테마 게임이 곳곳에 등장했고, 스마트한 ASO(앱 내 광고 설정) 덕분에 Knit Out의 가시성이 높아졌다. 


7위: Voodoo의 Mob Control | 매출: 650만 달러 | 다운로드: 1,800만 

기억하시겠지만, 지난 분기에는 Rollic과 Voodoo가 Top 10의 절반을 차지했지만, 이제 양상이 바뀌었다. Rollic은 차트에 새로운 히트작을 계속 추가하는 반면, Mob Control은 Voodoo의 마지막 생존자 로 남았다 . 하지만 이러한 추세는 결코 약화되지 않았으며, Voodoo는 실제로 전분기 대비 7% 성장했다.
2021년의 또 다른 하이브리드 캐주얼 베테랑 게임임에도 불구하고, 진화하는 라이브옵스를 통해 단순한 "게이트 곱하기" 핵심을 결합함으로써 여전히 그 의미를 유지하고 있다. 6월에 도입된 불멸 티어 이벤트는 이제 달력에 영구적으로 추가된다. 최상위 플레이어를 대상으로 하는 이 이벤트는 리더보드 순위를 코어 루프 진행 상황에 직접 연결하여, 경험에 명성과 사회적 동기를 부여한다.

AppMagic LiveOps 및 업데이트 일정의 Immortal Tiers
AppMagic LiveOps 및 업데이트 일정의 Immortal Tiers


게임의 수익화는 여전히 게임의 가장 큰 강점 중 하나이다. 스킵 티켓이 전체 매출의 15%를 차지하며, IAP 수익을 늘리는 동시에 IAA 스트리밍을 안정적으로 유지하고 있다. 또한, 0.99달러부터 32.99달러까지의 개인 맞춤형 오퍼는 게임 총 매출의 20%를 차지한다(3분기 매출은 수치로 환산하면 130만 달러 이상이다). 접근성과 지출 간의 이러한 균형 잡힌 균형은 게임을 수년간 안정적으로 유지하고 수익성을 유지하며, 본받을 만한 모델이다.

Mob Control은 플레이어에게 첫 구매를 하도록 명확한 인센티브를 제공하여 청중으로부터 수익을 창출하는 방식에서 탁월한다. 즉, 모든 IAP에서 중간 광고와 배너 광고가 제거된다.

9위: BitEpoch의 나사 정렬 퍼즐: 핀잼 3D | 매출: $490만 | 다운로드: 330만

2분기에 새롭게 등장한 '나사 정렬 퍼즐: 핀 잼 3D' 는 차트에서 꾸준히 자리를 지키고 있다. 경쟁이 치열한 나사 퍼즐 부문에서 2D와 3D 레벨을 적절히 섞어 보람을 느낄 수 있는 도전적인 요소를 제공한다는 점에서 두각을 나타낸다.

게임플레이 깊이에만 의존하는 대신, 간소화된 메타와 놀라울 정도로 풍부한 이벤트 일정을 통해 신규 하이브리드 캐주얼 게임에 대한 유저 유지율을 높였다. 수익 창출이 광고보다 IAP에 집중되는 점을 고려하면, 이는 돌파구를 찾는 신흥 게임들을 위한 효과적인 전략을 보여준다.

이 게임의 진짜 강점은 캐주얼과 하이브리드 캐주얼 게임의 아이디어를 혼합한 데 있다. 로얄 매치 와 비슷한 사전 선택 부스터 와 스크류 잼 처럼 수집 가능한 캐릭터를 점진적으로 공개하는 단순화된 메타가 그것이다.

 

결론 및 주요 내용

3분기에는 상위 10위권에 진입한 신규 게임 수가 더욱 감소한 반면, 기존 히트작들은 꾸준히 성장하며 하이브리드 캐주얼 모델의 강점인 빠른 성장과 장기적인 안정성을 더욱 강화했다 . 경쟁이 치열해짐에 따라 신규 게임들은 익숙하면서도 확연히 새로운 느낌을 제공해야 한다. 그리고 3분기에 그들은 정확히 그렇게 했다.

▲Coin Sort는 더욱 복잡한 핵심 루프와 광고와 앱 내 수익을 모두 창출하는 간단하면서도 일관된 LiveOps로 "워터 소트" 퍼즐을 재구성하여 건강한 균형을 유지했다. ▲Crowd Express는 익숙한 Parking Jam 에서 영감 을 받은 게임플레이 에 Sort Puzzle 메커니즘을 더한 LiveOps를 점진적으로 도입하여 Rollic의 대표적인 공식을 개선했다 .

한편, 기존 선두 기업들을 간략히 살펴보면, 이들 중 상당수가 경쟁 이벤트를 통해 이벤트 일정을 개선하고 주요 게임플레이 참여를 유도하며 하위 장르 전반에 걸쳐 영향력을 확대하는 모습을 확인할 수 있다. IAP 중심의 수익화 전략은 일관되고 효과적 이며, 영향력 또한 꾸준히 확대되고 있다.

하이브리드 캐주얼 시장은 매 분기마다 단기적인 성공을 추구하는 것에서 확장 가능한 성공을 지원하는 시스템 구축 으로 전환하고 있다 . 오랜 기간 선두 자리를 지켜온 기업들은 더욱 높은 기준을 제시하며 신생 기업들의 추격을 유도하고 있지만, 이제 목표는 더 이상 잠깐의 정상 자리를 차지하는 것이 아니다 . 지속 가능한 성장과 지속적인 글로벌 히트가 핵심이다 .

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