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[핸즈온] 토종 MMORPG '하츠워', 대박과 대륙 그 중간 어드메쯤...

[ 등록일시 : 2020-10-22 17:58:36 ]

현재 구글 매출 1, 2, 3, 4위에 랭크된 게임을 보면 '재미도 없는데 왜?'라는 말이 나올 수 있다. 이들 쟁 중심의 MMORPG는 일반적으로 그래픽 좋고, 타격감 좋고, 스토리 좋고 하는 일반적인 게임과는 다른 시각에서 봐야 한다. 쟁을 좋아하는 특정 부류를 위한 게임이기 때문이다. 서버 1위가 되기 위해 몇 억을 부어야 하는, 치열한 현실 '쟁' 중심의 게임이기 때문에 PC/콘솔 패키지게임을 최고로 치는 사용자가 보기에는 이해가 안되는 부분이 있다. 하지만 개발사 입장에서 보면 하루에 5억-15억을 벌어주니 이런 MMORPG에 욕심을 낼 만하다. 

 
 

MMORPG를 내기만 하면 먹히던 시절이 있었다. 하지만 지금은 어느 정도 게임성도 받쳐 줘야 하고 마케팅 비용도 부어야 하는 시기가 됐다. 한번 궤도에 진입하면 일사천리로 매출이 보장되는 MMORPG. 이미 대륙에서는 공장에서 제품 찍어내듯 게임을 찍어내서 '양산형' 이야기를 듣고 있지만, 국산 MMORPG는 항상 환영을 받았다. 토종 사용자들의 어떤 것을 좋아하는지 알고 있었기 때문. 하지만 점차 토종 MMORPG의 수가 늘어다면서 살짝 레드오션화 되고 있다. 

 
 

그런 상황에서 나온 하츠워는 블루오션과 레드오션 그 중간쯤에 있다. 게임에 흠이 없고, 운영을 잘 해야 대박이 날 수 있는 구조다. 좀더 일찍 나왔더라면 에오스레드나 킹덤처럼 대박이 났을 수 있다. 이들 토종 MMORPG는 매력이 있었다. 온라인게임 시절의 분위기를 모바일에 잘 이식해서 서버 내 1위가 되고자 하는 사용자들의 심리를 잘 맞춰줬다. 과연 하츠워는 어떨까?

 
 

하츠워는 빠른 레벨업이 특징이다. 순식간에 60레벨, 70레벨이 되어 버린다. 70레벨 이후 허들이 살짝 생기지만 너무도 빠른 레벨업에 정신을 차리기 힘들 정도. 하지만 그 레벨 진행하도록 별반 캐시 아이템의 유혹을 전혀 받지 않을 것을 보면 과금 지점은 더 뒤에 있나 보다. 그리고 경험치 증가 버프 등은 리니지의 시스템을 그대로 따라한 듯 하다. 말 많고 탈도 많은 아인하사드가 연상된다. 



 

국산 모바일 MMORPG가 워낙 대박이 많이 났던 것과 워낙 높고 빠른 레벨업에 '대박과 대륙의 중간쯤'이라고 표현했는데, 사실 하츠워에는 꽤 오리지널적이 요소를 넣으려는 흔적이 보인다. 사실 이 작품은 쏘판타지라는 작품 소스를 가지고 완전한 MMORPG로 거듭난 제품인데, SD캐릭터에서 그때 그 분위기가 풍긴다. 귀여운 SD캐릭터로 30-40대 아재들이 하는 일명 '뽀대', 아니면 '지존'의 느낌을 살리기는 쉽지 않을 것이지만, 오래 하다보면 그런 부분은 잊혀지고, 게임에 몰입하게 된다. 

 
 

120레벨은 되어야 거래소가 열리니, 그때부터 본격적인 콘텐츠 소모가 진행될 모양이다. 빠른 레벨업 때문에 대륙이라고는 했지만, 길드전, 타운전, 잡체인지 등 대륙과 전혀 다른 준인터만의 오리지널 쟁 요소가 분명 존재한다. '도대체 어디까지 갈건가' 하는 오기에 계속 하게 되는 타이틀.  

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
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  이재덕 기자
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