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구글, 애플 ‘메탈’ 대항마 API '벌칸(Vulkan)' 채용

[ 등록일시 : 2015-08-12 09:55:25 ]

안드로이드가 애플의 '메탈'에 대한 대응책을 제시했다. 지난 10일 구글은 안드로이드 OS에서 크로노스 그룹(Khronos)의 차세대 그래픽 표준 '벌칸(Vulkan)'을 지원한다고 발표했다.

 

크로노스그룹은 그래픽과 동영상 등 멀티미디어 콘텐츠가 다양한 모바일 기기에서 구현될 수 있도록 응용프로그램 인터페이스(API) 표준안을 제정하는 단체로, 삼성과 LG, 서울대, 경북대, ETRI 등 국내 기업과 학교, 연구소가 참여하고 있다.

 

​ 벌칸 프로토타입 데모

 

프로그램이 작동할 때, 실제로 하고 싶은 작업을 그대로 실행하는 것이 아니라 다양한 불필요한 처리도 함께 이루어진다. 그 처리를 줄이고 응용 프로그램의 실행 속도를 높이기 API(저수준 그래픽 API라고도 함)가 벌칸(Vulkan)이다. 이 벌칸(Vulkan)이 애플의 '메탈(Metal)'과 같은 기능을 가지는 것이다.

 

Apple iOS8부터 오픈GL 대신 자체 API '메탈(Metal)'을 사용하도록 권유하고 있다. 메탈(Metal)은 직접 하드웨어와 메모리를 제어하여 iPhone5s 이후 그래픽 처리 성능을 최대 10 배나 발전시킨 기술이다. 당시에는 유용하게 활용되지 않았지만 발표로부터 2 년이 지난 현재는 iPhone 5s 이후 전용 단말기가 보급되어 Metal 전용 '차세대'게임이 등장하고 있다.

 

▲ 스마트폰게임도 차세대에 돌입, iPhone5s 이상 필수 게임 'Afterpulse'

 

처리 속도가 빨라지면 소비 전력도 내려 간다. iOS9는 일반 어플리케이션도 메탈(Metal)을 채용, 소비 전력이 내려가도록 했다. 배터리가 중요한 모바일에서 낮은 수준 그래픽 API의 혜택은 실로 큰 편이다.

 

벌칸(Vulkan) Android 5.0 Lollipop을 지원, 2014년 이후 발매된 하이엔드 단말기에서 이용할 수 있게 된다고 한다. 본격적으로 보급되기까지는 2년 정도 걸리겠지만, 이제 주요 모바일 OS는 저수준 그래픽 API를 갖추게 되었다. 

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
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  이재덕 기자
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