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넷마블게임즈, 분기 최대실적 또 경신!

[ 등록일시 : 2015-08-11 18:02:31 ]
넷마블게임즈가 또 한 번 분기 최대실적을 경신했다.

CJ E&M은 11일 2015년 2분기 매출을 발표하고 넷마블게임즈는 국내 모바일게임의 견조한 성장 및 해외 모바일게임의 확대로 매출 2438억 원, 영업이익 520억 원을 기록했다고 밝혔다.

넷마블게임즈는 “올해 2분기에 ‘모두의 마블’, ‘세븐나이츠’, ‘몬스터 길들이기’ 등 기존 모바일게임의 흥행 지속과 신작 ‘레이븐’의 흥행, ‘마블 퓨처파이트’ 등 글로벌 진출작의 해외 매출 성장에 힘입어 분기 최대 실적을 달성하게 됐다”고 말했다.

매출은 전년 대비 102.3% 증가했으며 영업이익 역시 363.6% 증가한 수치다.

CJ E&M의 2015년 2분기 매출은 전년 동기 대비 5.5% 증가한 2992억 원, 영업이익은 178억 원, 당기순이익은 126억 원을 기록했다.

‘꽃보다할배-그리스’, ‘삼시세끼-정선편’, ‘집밥백선생’, ‘너의목소리가들려’, ‘오나의귀신님’ 등의 방송 콘텐츠 경쟁력 확대로 TV 광고 매출이 전체 매출 성장을 견인했으며, 매출 증가 및 체질 개선을 통해 수익성도 향상됐다.

방송부문은 콘텐츠와 채널 경쟁력 확대로 프리미엄 패키지 광고 매출, 콘텐츠 판매, 디지털 사업 등 콘텐츠 선순환 구조 강화로 매출 성장을 견인했으며 제작 효율성 확대에 따른 레버리지 확대로 매출 2235억 원, 영업이익 196억 원을 달성했다. 

특히 디지털 사업은 지속적인 트래픽 증가 및 카카오TV 등 플랫폼 확대로 본격적인 사업 확장을 알렸다. 하반기는 TV, 디지털 지향 신규 콘텐츠를 확대하며 디지털 사업, 글로벌 사업 강화를 목표로 하고 있다.

영화부문은 ‘국제시장’ 수출 등 기타매출 증가에도 불구하고 2분기 국내 영화 부진으로 극장 매출 315억원, 영업손실 41억원을 기록했다. 하지만 ‘베테랑’이 개봉 6일 만에 관객 300만 이상을 달성하는 등 성공적 흥행이 전망되며, 글로벌 콘텐츠 개봉 확대에 따라 하반기 경쟁력 회복이 기대되고 있다.

음악 및 공연부문은 자체 아티스트 음반 및 음원 제작 확대, 공연사업 효율화를 통한 체질 개선으로 매출 442억 원, 영업이익 22억 원을 기록했다. 하반기는 자체 IP 확대 및 방송 등 협업을 통한 시너지 강화, 경쟁력이 검증된 자체 뮤지컬 및 글로벌 라이선스 뮤지컬 개발 사업에 집중할 계획이다.

CJ E&M 관계자는 “하반기에도 국내 콘텐츠의 질적, 양적 성장을 통해 사업경쟁력을 강화하고 중국 등 아시아 시장을 타깃으로 방송, 영화, 공연, 애니메이션에 이르기까지 콘텐츠 사업을 확대해 나가겠다”고 밝혔다.
   최유미 기자 | yumi@gamey.kr
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  최유미 기자
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