최신 커뮤니티

추천 커뮤니티

인기 커뮤니티

핫뉴스 취재기사 기대작 인기신작 업계소식 집중분석 커뮤니티
VR게임 | 웹게임 | 인디게임 | 포켓몬 | 탑10기사 | 시장분석
로그인 | 회원가입

홈 > 뉴스센터 > 취재기사

“블록체인으로 주주공모?”… 거래소 상장 거부한 '와라코인'의 최종 목표는?

[ 등록일시 : 2017-12-29 11:20:19 ]

글로벌 1,300개의 가상화폐가 난립하고 있는 가운데, 거래소 등록을 거부하는 독특한 블록체인 기반 가상화폐의 IPO가 진행되어 관심을 끈다.

IP 수출 전문기업 가브린트가 28일 서울 강남 교보타워에서 자사의 블록체인 기반 가상화폐 와라코인의 ICO를 진행했다. 수백석의 자리가 마련됐지만 한참 모자란 수십 명이 참가한 가운데, 처음부터 끝까지 정동현 가브린트 기술이사 1명의 설명으로만 행사가 진행됐다.

정 이사가 설명한 '와라코인'의 최종 목표는 '정품인증'이다.

상품에 블록체인 기반의 코드를 부여하여 정품임을 입증하는데 '와라코인'이 사용된다. 가령 내가 그린 그림을 누가 사 가고, 누구에게 팔았는지 그 과정을 검증하는 것이 와라코인의 용도다. 소비자 입장에서는 미술품이 진품인지 가품인지 확인이 용이하다는 것. 가브린트는 이 방식을 우선 게임이나 웹툰, 웹소설과 같은 곳에 적용한다는 계획이다.

정 이사는 '정품인증'과 '불법복제 방지'는 다르다며 선을 그었다. 웹툰을 하드카피하여 스크린샷을 올리는 것은 어쩔 수가 없는 일이고, 게임이 불법 복제되어 유통하는 것도 원천적으로 막을 수는 없다는 것. 다만 중국의 200개 플랫폼 중 어디에서 어떻게 자신의 APK가 배포되고 있는지에 대한 데이터를 얻을 수 있다는 것이 정 이사의 설명.

와라코인의 게임 적용방식에 이어 채굴이나 거래소 상장에 대한 질문도 나왔다.

정 이사는 "채굴은 블록체인에 올라온 정보를 본인의 컴퓨터로 검증하는 것이고, 그것에 대한 댓가로 코인을 보상 받는 것"이라며 "와라코인은 일종의 상품이고 화폐다. 채굴이 아닌 구매를 통해서 획득하는 것이고, 비용을 지불하면 계속해서 코인이 생성되는 형태"라고 설명했다.

거래소 상장과 관련해서는 "현재의 거래소는 1천원 짜리를 2천원에, 2만원에 사고 있는 꼴이다. 거래소가 없었다면 광물처럼 자연스럽게 시세가 형성됐을 텐데, 거래소 때문에 이렇게 됐다. 문제다"며 "거래소 상장을 일부러 안하는 이유는 투자나 투기의 대상이 되는 것을 원하지 않기 때문"이라고 말했다.

와라코인의 ICO를 진행한 가브린트는 한국의 넷플릭스를 목표로 2015년 설립됐다. 베트남과 중국에 결재시스템과 IP를 판매하는 한국 기업이다. 결재 시스템인 와라페이는 8월부터 정식 서비스를 시작했다.

가브린트는 18년 와라샵에서 와라코인을 통한 쇼핑을 지원할 예정이다. 물론 물건 판매도가능하다. 이어 10월 컨텐츠플랫폼인 미구요시에서 와라코인 콘텐츠 결재가 가능하도록 할 예정이며, 19년 1월 코넥스 상장, 19년 5월 베트남 국가 기반 시설에 와라코인 적용, 20년 코스닥 상장 후 와라코인 소유자를 주주로 전환한다는 계획을 세워두고 있다.

정 이사는 "와라코인은 보유하고 있던지, 쓰던지 둘 중 하나다. 거래소에 상장을 하지 않기 때문에 시세차익을 노린 투기가 불가능하다"고 전제하고, "ICO 기간동안 와라코인을 구매하면 1/10 할인된 가격으로 구매가 가능하다. 기간이 지나면 1와라코인당 1달러 수준으로 돌아가고, 구매자는 2020년 가브린트가 상장하는 시점에서 와라코인 만큼의 주식을 팔아 수익을 낼 수 있다"고 설명했다.

 

 


가브린트는 1월 27일까지 1 이더리움을 1만 와라코인에 구매가 가능한 프리세일을 진행한 후, 2월 27일까지 1이더리움을 5천 와라코인에 구매가능한 크라우드 세일을 진행한 후, 2월 28일부터 1이더리움을 1,000와라코인으로 구매할 수 있는 정상 판매를 진행한다.

이더리움으로 와라코인을 구매하는 형태다. 반대로 와라코인으로 이더리움을 구매하는 것은 불가능하다는 것이 정 이사의 설명이다. 투기 자체가 원천 봉쇄된 구조로, 결국 가브린트의 상품이나 비전을 보고 투자를 해야 하는, ‘주주 공개 모집’의 형태로 해석할 수 있다.

가브린트는 2015년 설립 후 2년간 누적매출 10억 원을 기록했다. 

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
0

   30  
  이재덕 기자
  41257P
총 덧글수 ( 0개 )

[리뷰] “지형지물 내가 만든다”, 샌드박스 배틀로얄 ‘포트나이트’

취재기사 | 2018-02-09 | 유정현기자 | 1374

최근 배틀로얄 장르 게임이 전 세계적으로 인기를 끌고 있는 가운데, 지형지물을 직접 만드는 방식의 독특한 배틀로얄 게임이 화제다. 화제의 주인공은 바로 에픽게임즈가..

닌텐도 스위치 독점작 ‘스니퍼클립스 플러스’ 8일 국내 정식 발매

취재기사 | 2018-02-08 | 김효진 기자 | 1664

닌텐도 스위치 독점작 ‘스니퍼클립스 플러스: 컷 잇 아웃, 투게더!(Snipperclips Plus: Cut it out, together!, 이하 스니퍼클립스 플러스)’가 8일 국내에 정식 발매됐다. ‘에스에프비 ..

‘카카오게임즈’ 사업 전략 발표, “세상을 즐겁고 편리하게 만들 것”

취재기사 | 2018-02-07 | 김효진 기자 | 1706

카카오게임즈가 7일 양재 엘타워에서 열린 ‘카카오게임즈 미디어데이: 2018 프리뷰’를 통해 2018년 사업 전략을 발표했다. 카카오게임즈는 이번 행사를 통해 2018년 자사 출시할 게임의 ..

"넷마블 3위" 전세계 모바일게임사 탑52 발표...한국 게임사 위치는?

취재기사 | 2018-02-06 | 이재덕 기자 | 1592

앱애니가 31일 전세계적으로 수익이 가장 높은 52개의 모바일 앱 퍼블리셔를 선정, 발표했다.2017년 세계에서 모바일 앱으로 가장 많은 수익을 올린 회사는 중국의 텐센트였다. 이어 중..

넥슨 ‘야생의땅: 듀랑고’, '커뮤니티성'이라는 것이 폭발중

취재기사 | 2018-02-05 | 이재덕 기자 | 1467

박근혜님이 문재인님을...? 이멍박에 소녀시대 효연까지!모래밖에 없는 놀이터지만 아이들은 다른 아이들과 어울리면서 잘도 논다. 이것이 샌드박스게임의 커뮤니티성이다. 모래 놀이터..


PS2 명작 게임 ‘완다와 거상’, 오는 6일부터 PS4로도 즐긴다

취재기사 | 2018-02-05 | 김효진 기자 | 1281

PS2(PlayStation 2) 명작 게임 ‘완다와 거상’의 PS4(PlayStation 4) 버전이 오는 6일 출시된다. ‘완다와 거상’은 주인공인 소년 ‘완다’가 커다란 ‘거상’을 상대로 싸우는 액션 어드벤처 ..

[인터뷰] 매직큐브 하상석 대표

취재기사 | 2018-02-01 | 이다윗 기자 | 1475

모두가 무료 부분유료 게임을 만들면 나는 유료 게임을 만든다!평소 독특한 아이디어를 중심으로 다양한 모바일 게임을 만든 매직큐브에서 위치기반 소환 RPG ‘미러랜드:소환의 땅’ 개..

라이엇게임즈 한국사랑, 잃어버린 효명세자빈 유물 찾았다

취재기사 | 2018-01-31 | 이재덕 기자 | 1025

라이엇게임즈의 한국 사랑이 또 하나의 잃어버린 우리의 유물을 찾아냈다. 라이엇게임즈는 인기 절정의 PC AOS게임 리그오브레전드(LOL)의 서비스사다.국립고궁박물관(관장 김연수)과 라..

'전설 장비는 서버에 단 1개!'... '패 레볼루션' 고전 RPG 부심 가득

취재기사 | 2018-01-29 | 이재덕 기자 | 1426

패 레볼루션 학살자 마을8년만에 돌아온 '패온라인'의 후속작 '패 레볼루션'을 개발중인 엘씨씨미디어가 지난 15일 처음으로 게임을 공개한데 이어 29일 2차 게임 특징을 공개했다. 가..

'창세기전'의 역사 김태곤 사단이 잇는다... 장르는 '전략시뮬'

취재기사 | 2018-01-29 | 이재덕 기자 | 1265

소프트맥스 최연규 사단의 '창세기전'을 김태곤 사단이 이어간다. 김태곤 사단은 전통적으로 전략시뮬레이션에 강세를 보이고 있는 집단이다. 덕분에 95년 출시되어 20년 넘게 이어온 '..


[인터뷰] 라그나로크 포링의역습, 그라비티 정일태 PM

취재기사 | 2018-01-29 | 이재덕 기자 | 1443

라그나로크' IP에 채팅, 방치형게임이라는 튀는 콘셉트로 해외에서 선풍적인 인기를 끌고 있는 그라비티 '라그나로크: 포링의 역습'이 곧 국내에도 선보인다.'라그나로크: 포링의 역습'..

닌텐도, 미토모(Miitomo) 앱 서비스 종료...왜?

취재기사 | 2018-01-29 | 이재덕 기자 | 966

닌텐도가 iOS / Android용 어플리케이션 미토모(Miitomo)의 서비스를 종료한다고 25일 발표했다. 아바타인 미(Mii)를 통해 친구끼리 커뮤니케이션을 즐길 수 있는 스마트폰용 어플리케이..

‘마인크래프트’와 ‘스타듀밸리’를 합친 게임? ‘스타셀’ 호평

취재기사 | 2018-01-25 | 김효진 기자 | 2296

지난 24일 '스팀'과 '험블번들(Humble Bundle)'을 통해 ‘앞서 해보기’를 시작한 신작 인디 게임 ‘스타셀(Staxel)’이 호평을 얻고 있다. 약 4년간의 개발 기간을 거쳐 공개된 ‘스타셀’은 ..

오버워치 ‘전리품’ 업데이트, ‘검은냥이 디바’ 인기

취재기사 | 2018-01-25 | 김효진 기자 | 1435

블리자드의 팀 기반 FPS 게임, ‘오버워치’에 지난 24일 새로운 전리품이 추가됐다. 이번 ‘신규 전리품 추가’ 업데이트는 지난 3일 ‘오버워치’의 게임 디렉터 ‘제프 카플란’의 영상을 통..

마인크래프트 MAU 기종 합산 7,400만 명 돌파... 역대 최고(영상)

취재기사 | 2018-01-24 | 이재덕 기자 | 1604

모장의 인기 샌드박스게임 '마인크래프트'의 GM을 담당하고 있는 마이크로소프트의 헬렌 치앙(Helen Chiang)이 '마인크래프트'의 2017년 12월 월간 액티브 유저가 각 플랫폼 합산 총 7,4..


우주 탐사 게임 ‘아스트로니어’, ‘복합적’에서 ‘매우 긍정적’ 변화

취재기사 | 2018-01-22 | 김효진 기자 | 1425

우주 탐사 게임 ‘아스트로니어(ASTRONEER)’가 게임 유통 플랫폼 ‘스팀’에서 ‘매우 긍정적’인 평가를 얻고 있다. ‘아스트로니어’는 지난 2016년 12월 ‘앞서 해보기’를 시작해, 깔끔한 그..

배그 ‘연습 모드’ 부재에 ‘배틀 로얄 트레이너’ 인기

취재기사 | 2018-01-22 | 김효진 기자 | 2240

지난 4일 출시된 FPS 게임 ‘배틀 로얄 트레이너(Battle Royale Trainer)’가 게임 유통 플랫폼 ‘스팀’에서 인기를 얻고 있다. ‘배틀 로얄 트레이너’는 배틀 로얄 게임에 사용되는 각종 무..

2018년 ‘안나푸르나 인터랙티브’의 통통 튀는 신작 게임 3선

취재기사 | 2018-01-22 | 김효진 기자 | 1429

지난 2017년 ‘고로고아(Gorogoa)’와 ‘왓 리메인즈 오브 에디스 핀치(What Remains of Edith Finch)’ 등의 개성 있는 게임을 선보였던 ‘안나푸르나 인터랙티브(Annapurna Interactive)’에..

|   11|   12|   13  |   14|   15|   16|   17|   18|   19|   20

[ 게임 집중 분석 ]