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이건 들어야 해, NDC 2017 요점 정리(1일차-4/25)

[ 등록일시 : 2017-04-05 11:26:00 ]

매년 게임 개발자들의 고민을 시원하게 해결해주고 있는 개발자들의 잔치, 넥슨 개발자컨퍼런스가 2017년에도 판교를 뜨겁게 달군다.

 

이번 NDC는 예년과 다름 없이 넥슨 사옥과 GBI타워, 경기창조혁신센터에서 4 25()부터 4 27()까지 3일간 열릴 예정이다.

 

게임와이에서는 전문 개발자가 아닌, 일반 유저들도 들을만한 강의 내용을 파악, 핵심 사항을 정리해서 전달한다. 5개의 장소에서 동시에 강의가 진행되기 때문에 어쩔 수 없이 해야 하는 선택도 대신 하여, 무엇을 들어야 할지, 고민이 없도록 했다.

 

4 25() 첫째날

 

09 50-11시까지 1시간 동안 넥슨1층 발표장

 

 



 

스마트스터디의 장서연 기획자로부터 '몬스터슈퍼리그' 리텐션에 대해 듣는다. 게임 지표 중 누구에게나 다루기 어려운 난제, 리텐션(Retention).

 

<몬스터슈퍼리그> 글로벌서비스를 하며 리텐션을 15% 개선한 놀라운 경험을 바탕으로, '리텐션을 개선하려면 수치를 조정해야 한다?',  '더 좋은 보상을 줘야 한다?'와 같은 숫자 위주 판단에서 벗어나 감성적이지만 파괴력 있는, 조금은 낯설지만 솔깃한 팁을 공유한다.

 

11시부터-12시까지 1시간 동안 넥슨 1 1994

 

 

'수상한 메신저'를 개발한 체리즈의 이수진 대표가 나와 연설한다. 여성향 모바일게임 수상한 메신저로 글로벌 60개국 250만 다운로드, 매출도 수십억원에 달하는 인디게임의 개발자다. 구를 평균 매출은 280등 정도로 하루 100만원 정도를 벌고 있다.

 

여성 유저의 기억에 남기 위한 스토리텔링 리소스 전략, 바이럴 시장에서의 살아남기 위한 사고의 전환, 여성 특화 게임에 대한 경험담을 이야기 한다.

 

 

오후 1시부터 2 10분까지 -1시간 동안 넥슨 지하1층 발표장

 

 

점심 식사 후 오후 1시부터 오웬마호니 넥슨 대표의 환영사가 있을 예정이다. 이어 넥슨코리아의 이은석 PD가 나와 4차 산업혁명 시대의 게임개발이라는 제목으로 강의를 한다.

 

게임의 미래를 알기 위해서는 이 자리가 나을 것 같지만 왠지 따듯한 이야기가 있을 것 같은, 넥슨 지하 1층 발표장의 '게임개발, 교육이 되다'와 돈워리 B급교장, B급 가수가 이야기하는 마음의 반창고 강연을 선택했다.

 

아주대학교 박사과정 백재순씨는 초등학생들의 게임 개발 이야기를 하고, 아현산업정보학교 방승호 교장은 직접 게임송을 부르고 게임의 의미와 역할을 소개한다. 도피하고 싶어 게임이라는 탈출구를 찾는 10대들의 입장을 들어볼 수 있는 시간이다.

 

 

오후 3 55분부터 430분까지 35분동안-넥슨1994

 

 

넥슨 UX분석팀 이고은, 한이음씨기 나와 UX 분석을 통해 유저들의 속마음을 알아본다.

 

넥슨의 신규/라이브 게임들을 FGT/UT/FGI 등 여러 방법을 통해 테스트하고, 테스트를 통해 나온 유저의 반응을 다양한 방법으로 분석하고 있는 이들은 다양한 분석 방법과 인사이트 도출 과정을 전달한다. 또 유저의 속마음을 분석할 수 있는 다양한 팁을 전달하여, 각 게임의 개발자들도 인사이트를 어떻게 캐치하고 게임의 개선 방향성을 어떻게 잡을지에 대해 얘기한다.

 

 

오후 5 5분부터 5 30분까지 35분 동안-GBI타워

 

근처이긴 하지만 줄이 길면 들어가기 힘든 강의다. 카카오게임즈 우권식마케터가 원, 놀러와마이홈, 쿵푸팬더 등의 마케팅을 담당하면서 알게된 마케팅과 크리에이티브에 대해 얘기한다. 어떤 컨셉을 뽑아야 할지, 짧은 시간 내에 최고의 크리에이티브를 뽑는 방법을 소개하고, 카카오게임과 비카카오게임의 마케팅 차이에 대해서 얘기한다.

 

 

[1일차 스케줄표]



** 클릭시 큰 사이즈로 볼 수 있습니다.


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   이재덕 기자 | game@gamey.kr
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