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[기자수첩] 게임은 재미있는데 욕 먹는 이유...에인션트 배틀

[ 등록일시 : 2020-10-13 11:23:17 ]

꽤 느낌이 있는 게임이 나왔다. '하이브리드 캐주얼게임'이라는 장르를 내세운 에인션트 배틀이다.

 

앱러빈의 사내 게임 스튜디오인 Lion Studios(라이온 스튜디오)가 중국 게임 스튜디오인 맨드릴 VR(Mandrill VR)과 공동 개발한 이 작품은 게임을 해보니 ‘배틀로얄’ 게임이다. 동시에 뱀꼬리잡기 게임과 비슷한 방식이다. 느낌이 오는가?

 

게임은 꽤 재미있다. 이런 하이퍼 캐주얼게임에 '배틀로얄' 장르라니? 라는 생각이 들면서 전체 맵의 모든 플레이어들을 무릎 꿇게 하고 1위를 차지했을 때의 기분은 배틀로얄 장르가 주는 매력 중의 하나다.

 

게임은 직관적이다. 설명이 필요 없다. 왕을 움직여 졸고 있는 병사를 모으면 강해지고 2K와 같은 수치로 병사의 수가 표현된다. 다른 사용자의 부대와 전투를 해서 이기면 부대원이 늘어난다. 그런데 자기장이 존재한다. 넓은 필드가 점차 좁혀오면서 필드 내의 1, 2위가 맞붙게 되는 것. 부대원의 수치가 불리하다면 신속하게 움직여 곳곳에 흩어진 부대원을 모으는 것이 관건이다. 또 하나의 변수는 번개다. 적절한 타이밍에 번개를 쳐서 상대를 제압해야 한다.

 

몇 판 해 보니 이렇게 재미있을 수가 없다. 깔끔한 그래픽에 몸에 착 달라붙는 컨트롤, 그리고 성장 요소까지. 그런데 다른 사용자들은 무엇이 문제였을까?

 

가장 많은 것은 접속이다. 게임 중 튕기면서 게임 밖으로 빠져나오거나 게임하다가 계속 멈추면서 게임을 계속할 수 없었던 것, 불만을 표한 대부분의 사용자들이 이 튕김 현상을 지적했다. 기자도 몇 번의 튕김을 경험했다. 심지어 10번 중 9번은 튕긴다는 사용자도 보인다. 날짜를 보면 대부분 지난 날짜다. 13일 국내 출시됐다고 했지만 사용자들은 꽤 오래전부터 즐기고 있었던 모양.


 

하지만 평점 2.9점의 안드로이드에 비해 애플은 4.7점의 양호한 평점을 기록 중이다. 안드로이드와 마찬가지로 튕김 현상도 보이지만 많지 않다. 가장 많은 단점으로 지적되는 것은 에너지다. 에너지를 축적하는데 너무 시간이 많이 걸리고, 현질유도도 만만치 않다는 평이다.

 


앱러빈은 글로벌 광고기업이다. 자회사를 통해 게임을 직접 운영하면서 광고 마케팅에 대한 노하우를 축적한다는 것은 발전적인 부분이지만, 광고에 대한 연구보다는 튕김 방지 등 기술적인 부분을 우선 챙기고, 사용자들의 목소리에 귀를 기울여야 할 것으로 보인다. 뱀꼬리게임에 배틀로얄이라는 신선한 아이디어를 사장시키지 않으려면 말이다.​
 

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
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  이재덕 기자
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