최신 커뮤니티

추천 커뮤니티

인기 커뮤니티

핫뉴스 취재기사 기대작 인기신작 업계소식 집중분석 커뮤니티
VR게임 | 웹게임 | 인디게임 | 포켓몬 | 탑10기사 | 시장분석
로그인 | 회원가입

홈 > 뉴스센터 > 핫뉴스

15배 커진 언리얼서밋...에픽게임즈코리아 10주년!

[ 등록일시 : 2019-05-14 16:25:50 ]

에픽게임즈가 10주년을 맞이했다. 10년이면 강산이 변한다는데 많은 것이 변했다. 언리얼서밋 첫해 250명이던 참관객수는 작년 4,083명을 기록하며 15배가 늘었다. 그 사이 언리얼엔진도 많이 변했다. 포트나이트라는 걸출한 게임을 배출했고, 이를 샘플삼아 많은 서비스를 내놨다. 10주년을 맞이한 에픽게임즈코리아의 박성철 지사장이 14일 서울 강남구 삼성동 파르나스 5층에서 열린 언리얼서밋에서 10주년에 대한 감회를 표현했다.

"에픽게임즈코리아의 시작은 비즈니스센터였다. 많은 해외 기업의 지사 인력들이 모여서 친하게 지냈는데 2년 정도 지나보니 회사 존재가 없는 경우가 많았다"며 설립초기 어려움이 많았다는 부분을 강조했다. 하지만 "에픽게임즈코리아는 10년동안 살아남았다"며 감사의 마음을 전했다. 

에픽게임즈는 2009년 5월 15일 설립됐다. 공교롭게도 언리얼서밋 기간 중에 10주년을 맞았다. 박 지사장은 전국 투어를 하며 고생하던 에픽게임즈 초기 시절을 떠올리며 "초기에는 언리얼엔진 비즈니스만 했지만 이제는 많이 달라졌다"며 "현 에픽게임즈의 성공이 언리얼 커뮤니티 덕분이고, 그들에게 다시 돌려주려는 사업을 시작한다"고 밝히고, 포트나이트와 에픽게임즈스토어, 온라인 서비스 등을 언급했다. 


팀스위니 대표

이어 기조연설을 맡은 팀 스위니 대표는 에픽게임즈코리아의 10주년을 축하하며 에픽게임즈의 많은 서비스에 대해 얘기했다. 하지만 그 많은 서비스는 개발자를 위한 것으로 귀착됐다. 

팀 스위니 대표는 "750만 개발자가 이용중인 언리얼엔진은 500만 달러를 개발자들에게 지원했다. 재정적으로도 성공해서 5년간 1억 달러(1,000억 원대)를 지원하는 에픽메가그랜츠라는 프로그램을 만들었다"고 말하고 이 기금이 투자나 대출이 아니라 순수 개발지원자금이라고 강조했다. 


경쟁 제품인 유니티까지 품는다

그렇게 언리얼엔진은 개발 생태계를 만들었다. 대표적인 것이 '언리얼온라인서비스'다. 친구목록이나 음성채팅, 업적 등의 크로스플랫폼 온라인 서비스를 제공한다. 완전 무료로 제공되고 모든 엔진, 모든 스토어를 지원한다. 스팀, 안드로이드, 플레이스테이션은 물론 심지어 경쟁사인 '유니티엔진'까지 지원한다. 포트나이트의 유저 2.5억 명이 확보됐고, 하루 1천만 명이 즐길 전세계에서 가장 큰 게임플랫폼이 될 전망이다. 여기에 개발자포털 사이트를 통해 데이터 도구를 제공하고, 분석 서비스를 제공하니 개발자에게는 꽤 매력적인 서비스다. 

개발 생태계 안에는 에픽게임즈스토어도 있다. 개발사와 플랫폼 수익 비율 88%:12%. 팀 스위니 대표는 이 경제 원칙이 중요하다며 의미를 부여했다. 향후 에픽게임즈는 이스토어에서 포트나이트 유저DB를 기반으로 매주 2개의 무료게임을 발표하고, 독점 메이저게임의 구성을 가져간다는 방침이다. 스토어에서 가장 성공한 게임으로는 '월드워Z'가 꼽혔다. 첫달 30만 카피를 팔며 다른 플랫폼에 비해 많이 팔렸고, 이는 수수료 이점을 살려 가격을 낮춰 진행했기 때문이라는 것. 

팀스위니 대표는 "에픽게임즈코리아의 10주년 성원 감사드린다. 에픽게임즈는 91년부터 시작했다. 그간 에픽을 믿어주셔서 감사하다. 가장 영향력을 발휘하는 매체로 키워준 여러분들에게 감사드린다"며 기조 연설을 마무리했다.  

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
0

   30  
  이재덕 기자
  48047P
총 덧글수 ( 0개 )

5~6월, 기대작 쏟아진다! 상반기 마지막 기대작은?

핫뉴스 | 6시간 전 | 김형근 기자 | 16

“원더키디의 해가 됐는데 왜 아직도 우리는 하늘을 날지 못하나?”라는 농담으로 시작한 2020년도 벌써 상반기의 마지막 달에 접어들었다. 코로나 바이러스 증후군의 영향으로 상반기 출..

"배짱 좋다" SNK 고배당이 中 '국부유출'이 아니라고?

핫뉴스 | 1일 전 | 이재덕 기자 | 100

SNK는 2일 코로나19사태와 주주환원정책의 일환으로 약 20%에 달하는 배당률을 결정했다고 밝혔다. 그러나 SNK의 이번 배당률 20%는 사실상 '국부유출'이라는 주장이 나왔다. SNK 대부..

[창간] 한국의 비디오게임 발전, 국내 퍼블리셔들의 노력에 달렸다

핫뉴스 | 2일 전 | 김형근 기자 | 93

2019 대한민국 게임백서에 따르면 우리나라의 게임 산업에 있어 비디오게임이 차지하는 비중은 3.7%(2018년 기준)정도로 세계 평균인 27.5%에 비해 매우 적은 편이다. 그러나 성장률이 ..

[창간] 게임에서 제품으로...IP로 사업 확장을 이룬 기업들

핫뉴스 | 5일 전 | 최명진 기자 | 150

캐릭터, 몬스터, NPC, 아이템 등등 게임에서 나오는 요소들을 이용한 상품들은 이제 흔히 볼 수 있는 시대다. 작게는 학용품이나 피규어부터 생활용품이나 고가의 가전제품에 이르기까지..

[창간] 6년전 그 게임, 지금도 살아 있나?

핫뉴스 | 6일 전 | 최명진 기자 | 164

게임의 유행은 시간이 흐르듯이 변화하기 마련이다. 장르나 플랫폼, 여러 이슈 등 다양한 이유가 작용하기도 한다. 특히 호흡이 빠른 모바일 시장은 더더욱 이런 현상이 심하다. 그런 모..


끝없는 게임 저작권 침해 논란…피해는 고스란히 유저의 몫

핫뉴스 | 6일 전 | 이재덕 기자 | 144

국내 이용자는 호구?...저작권 관련 법과 제도화 추진 필요불과 한달 전, 일본 게임 원작을 표절하여 서비스한 게임이 서비스 일주일만에 저작권 침해로 서비스를 종료하는 일이 발생했..

[창간] 서머너즈워 6주년, 게임와이 6주년…컴투스 정민영 PD 축전

핫뉴스 | 8일 전 | 이재덕 기자 | 306

컴투스의 서머너즈워가 6주년을 맞이했다. PC게임은 10년도 넘은 게임이 수두룩하지만 모바일게임이 6주년 이상 서비스되고 있다는 것은 극히 드문 일이다. 6주년을 버텼다면 누구나 인..

[창간] 에픽게임즈 코리아 박성철 대표 “에픽게임즈는 한국의 게임시장과 함께 발전한다”

핫뉴스 | 2020-05-26 | 김형근 기자 | 628

특히 ‘언리얼 엔진’은 한국 게임 시장에서 새로운 가능성을 발견해 세계 시장으로 확장해 게임의 그래픽 및 물리 표현 등에 있어 보다 사실적인 경험을 가능하게 했으며, 에픽게임즈는 ..

[창간] 게임와이 창간 6주년 기념 축전 및 축사 모음

핫뉴스 | 2020-05-25 | 김형근 기자 | 243

지난 2014년 창간된 저희 게임와이는 게임에 대한 열정으로 가득한 구성원들이 똘똘뭉쳐 모바일게임은 물론 온라인게임, 비디오게임 등 다양한 플랫폼으로 출시된 게임의 최신 정보를 ..

GTA 다음은 ‘문명’이다! 에픽게임즈 스토어 새 무료 게임 공개

핫뉴스 | 2020-05-22 | 김형근 기자 | 252

지난주 무료 게임으로 ‘Grand Theft Auto V (GTA V)’를 기간 한정 무료로 제공하며 관심을 모았던 에픽게임즈 스토어가 새로운 무료 게임을 공개했다.에픽게임즈 스토어는 에픽게임즈가 ..


게임주 종목 리포트...네오위즈, 넷마블, 엔씨, 웹젠 '꽃길'

핫뉴스 | 2020-05-20 | 이재덕 기자 | 253

지난주부터 게임 종목 리포트가 쏟아지고 있다. 5월 들어 5개의 리포트가 나왔다. 넷마블이 2건, 엔씨소프트 1건, 웹젠 1건, 네오위즈 1건이다. 제목부터가 '꽃길'이다. 우선 교보증권..

[창간] 게임업계 큰 형님들, 6년 동안 얼마나 바뀌었나?

핫뉴스 | 2020-05-19 | 김형근 기자 | 265

게임 산업은 그 어느 산업보다도 변화가 빠르게 찾아오며 그 위력은 산업의 분위기를 한 순간에 바꿀 만큼 엄청나다. 관계자들은 “게임 산업에는 매 순간 변화의 시기가 찾아온다.”며 결..

"주가 80만 원 회복!"....다시 크래프톤이 주목 받는 이유

핫뉴스 | 2020-05-19 | 이재덕 기자 | 453

최근 크래프톤의 주가가 심상치 않다. 한창 잘 나갈 때 3시장에서 80만 원까지 올랐던 주가는 40만 원으로 반 토막이 났다가 최근 들어 다시 80만원까지 회복했다. 크래프톤이 잘 나가..

'퍼플'의 진화…퍼플이 만드는 새로운 ‘리니지2M’ 경험기

핫뉴스 | 2020-05-18 | 이재덕 기자 | 284

​PC 구글스토어에서 리니지2M을 다운받기 위해 상세 페이지에 들어가면 다른 앱에서 볼 수 없는 독특한 버튼 하나를 발견할 수 있다. 'Windows에 다운로드'라는 버튼이다. 누르면 '리니..

[창간] 게임업계 사회공헌 트랜드, 이렇게 변했다

핫뉴스 | 2020-05-15 | 최명진 기자 | 273

게임 관련 뉴스에서 기업들의 사회 공헌에 대한 소식은 심심치 않게 찾아볼 수 있다. 사회공헌은 대기업들부터 중소기업에 이르기까지 다양한 방법으로 현대사회에 도움을 주고 호감형 ..


'리니지M' 넘어 '리니지2M'급 대작 꿈꾸는 KRPG 나온다

핫뉴스 | 2020-05-14 | 이재덕 기자 | 360

'로한M' 성공 이후 '리니지' 코드가 들어간 MMORPG가 쏟아지고 있다. 리니지M 만큼은 아니지만 에오스레드, 카오스모바일, R0등의 타이틀이 연달아 성공했기 때문. 리니지코드 MMORPG ..

"근데 못 까겠네, 이건...넥슨 고생했다" 카트라이더 러쉬 플러스 평가

핫뉴스 | 2020-05-14 | 이재덕 기자 | 361

​ 넥슨 게임을 대하는 사용자들의 평가가 달라졌다. '돈슨'이라는 나쁜 이미지를 벋어나기 위해 줄곧 노력했던 넥슨이 이번 카트라이더 러쉬 플러스를 통해 또 한 번 효과를 봤다. '이건..

넥슨, 넷마블, 엔씨 3N, 1Q실적 발표...코로나19 영향 미쳤나?

핫뉴스 | 2020-05-13 | 김민희 기자 | 251

넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 게임 3사가 2020년 1분기 실적을 발표했다. 코로나 19가 절정에 달했던 올해 1분기 3사는 호실적을 기록했다. 특히 넥슨은 한국 지역 분기 최대 실적을 달..

1  |   2|   3|   4|   5|   6|   7|   8|   9|   10

[ 게임 집중 분석 ]