최신 커뮤니티

추천 커뮤니티

인기 커뮤니티

핫뉴스 취재기사 기대작 인기신작 업계소식 집중분석 커뮤니티
VR게임 | 웹게임 | 인디게임 | 포켓몬 | 탑10기사 | 시장분석
로그인 | 회원가입

홈 > 뉴스센터 > 핫뉴스

배틀로얄 NO.1 노리는 ‘포트나이트’ 인기비결 4가지

[ 등록일시 : 2018-02-05 13:37:42 ]

에픽게임즈의 ‘포트나이트 배틀로얄’이 지난 1월 23일 출시 이후 많은 사랑을 받고 있다. 

‘배틀그라운드’에 이어 배틀로얄 장르의 선두를 노리는 ‘포트나이트 배틀로얄’의 인기비결은 무엇인지, 4가지 이유를 알아봤다. 



첫 번째 이유는무료라는 점이다. 유저들은 PC방을 찾거나 패키지를 구매하지 않아도 무료로포트나이트 배틀로얄을 즐길 수 있다

 

에픽게임즈 코리아는 지난 19일 개최된 기자 간담회를 통해, “게임의 공정성을 해치는 과금 모델은 없다고 단언한 바 있다



물론 과금 요소가 아예 없는 것은 아니다. ‘포트나이트 배틀로얄에는 배틀패스라는 유료 시스템이 존재한다. 하지만배틀패스에서 획득할 수 있는 아이템은 게임 플레이에 영향을 미치지 않는 장식용 아이템뿐이다


두 번째 이유는캐주얼한 분위기를 가진 게임이라는 것이다. ‘포트나이트 배틀로얄 ‘12세 이용가로 만 12세 이상의 넓은 연령층이 즐길 수 있는 게임으로, 게임의 분위기 타격 효과나 캐릭터 사망 시 연출이 과하지 않다



원작 '포트나이트'와 같은다양한 색채아기자기한 그래픽덕분에 눈이 즐거운 것은 물론, 게임의 분위기와 잘 맞는폰트“’이라는 것이 폭발한다!” 같은 대사로완벽 현지화도 이뤄져 호평이다.

 

특히 포트나이트에 사용된 한국어 폰트는 콘텐츠 만들 때 사용하고 싶다며 배포를 요청하는 유저까지 있을 정도다.

 

세 번째 이유는 다양한게임 방법이다. ‘포트나이트 배틀로얄캐주얼한 분위기와 달리, 게임 내 건축이나 지형을 활용한 전략 플레이 등도 가능하다. ‘캐주얼한 게임을 원하는 유저와 전략적인 플레이를 원하는 유저 모두 원하는 방식대로 게임을 즐길 수 있다

어드벤처게임처럼 주변을 잘 살펴보는 것도 중요하다. 지붕 밑이나 지하실은 물론, 벽을 부수기 전까지는 알 수 없는 숨겨진 공간 등 탐색 요소도 즐비하다



배틀로얄장르임에도 불구하고 원작포트나이트의 특징인협동건축등이 더해진 점도 유저들에게 신선하게 다가가고 있다. 특히 재료를 모아 건물을 짓고, 계단을 만들어 높은 곳에 오르는 등의건축을 활용한 플레이는 다른배틀로얄장르의 게임에서는 찾아보기 어려운 모습들이다

포트나이트 배틀로얄이 인기를 끌고 있는 마지막 이유는 바로 빠른 업데이트. ‘포트나이트 배틀로얄은 출시 이후 18주간 18번의 업데이트를 실시해 유저들의 주목을 받았다. ‘사일런트 모드’, ’스나이퍼 총격전등의 다양한 모드 추가 역시 업데이트를 통해 게임에 빠르게 적용되고 있다.

 

앞서에픽게임즈 코리아에서는 앞으로도 이처럼 빠른 업데이트 속도를 유지할 것이라고 밝혔으며, “‘포트나이트 배틀로얄시즌제로 운영하고, 시즌에 맞는 업데이트를 진행할 계획이라고 언급한 바 있다.

 

다양한 게임 방법으로 즐길 수 있는 캐주얼배틀로얄게임, ‘포트나이트 배틀로얄 PC를 포함해 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 맥 등 다양한 플랫폼에서 무료로 플레이할 수 있다.
   김효진 기자 | hjkim@gamey.kr
0

   14  
  김효진 기자
  1670P
총 덧글수 ( 1개 )
   2  
  썰희
  29P
2018-02-09 19:06:10 [추천]

잼남, 근데 물건들 활용하는 거 너무 어려워~~ 


펍지, '배틀그라운드 모바일' 정식 서비스

핫뉴스 | 2018-05-16 | 김민희 기자 | 622

펍지주식회사가 ‘배틀그라운드 모바일’의 정식 서비스를 했다고 밝혔다.기존 공지된 오전 10시보다 앞당긴 오전 6시 50분 경에 진행됐다.배틀그라운드 모바일은 ‘플레이어언노운스 배틀..

엔씨소프트, ‘리니지M’ 1주년 무엇이 달라지나? “간담회 총 정리”

핫뉴스 | 2018-05-15 | 이재덕 기자 | 662

3년만에 공식석상에 자리한 김택진 엔씨소프트 대표“리니지 그래픽의 끝을 보여줄 것” 풀 HD급 그래픽으로 UP!​엔씨소프트(이하 엔씨)의 신작 출시가 2018년으로 연기됐다. 엔씨의 매출..

[Y기획] '블레이드2' 독주... 상반기 모바일 액션게임 기대작 4선

핫뉴스 | 2018-05-12 | 김효진 기자 | 660

출시 후 꾸준한 인기를 얻고 있는 ‘리니지M’, ‘검은사막 모바일’을 비롯해, 현재 모바일 게임 인기 차트는 ‘MMORPG’가 점령하고 있다고 해도 과언이 아니다. 그렇다면 이번 상반기에는 ..

[인터뷰] "스웩 폭발" 유니아나 댄스게임 고수, 풍꼬 이충곤(영상)

핫뉴스 | 2018-05-11 | 이재덕 기자 | 646

국내에 한대 뿐! '댄스 러시 스타덤' 고수를 만난다​일명 DDR로 잘 알려진 '댄스댄스 레볼루션'. 이 게임의 20주년을 기념하여 제작된 신감각 댄스게임 '댄스 러시 스타덤'은 국내에 단 ..

"북적북적" 펄어비스 '검은사막M' 부스... 유저의 관심은 '어디?'

핫뉴스 | 2018-05-10 | 이재덕 기자 | 715

플레이엑스포 현장 한정 굿즈 판매 '럭키백' 관심... 전 관람객 캐시템 200펄 지급​10일 개막한 2018플레이엑스포에 펄어비스가 최대 규모의 부스로 참가, 주목을 받고 있다. 특히 줄까..


블록체인 게임, 속속 수면 위로 등장

핫뉴스 | 2018-05-10 | 이재덕 기자 | 724

한국에서는 ICO가 금지되어 출시가 요원했던 블록체인 게임이 하나 둘 수면 위로 그 모습을 드러내고 있다. 빠르면 15일부터 게임 플랫폼 테스트를, 6월부터는 CBT를 통해 블록체인게임..

"방치형은 진화中?" 2018년 방치형게임 최신 동향 분석

핫뉴스 | 2018-05-04 | 이재덕 기자 | 1073

작년 2월 '인디 개발사의 선택, 방치형 게임 분석'이라는 기사는 인디게임사들에게 많은 관심을 불러일으켰다. 인디 게임사들이 '리니지2레볼루션' 등 대형 게임사들에게 떠밀려 갈 길..

[취재] 익숙한 캐릭터 다 모였다, ‘아트토이컬쳐 2018’ 개막

핫뉴스 | 2018-05-03 | 유정현기자 | 937

제5회 '아트토이컬쳐 2018(이하 아트토이컬쳐)'이 5월 2일 서울 코엑스에서 첫 모습을 드러냈다. ‘아트토이컬쳐’는 국내외 유명 아티스트 150팀의 예술 작품들을 한자리에서 만나볼..

[Y기획-NDC] MS, 블리자드, 넥슨식 – 성공하는 기업의 개발관리란?

핫뉴스 | 2018-04-30 | 김형석 기자 | 667

변화는 충분한 소통을 거쳐야 가능한 것 26일 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하, NDC)에서, 박종천 넥슨 플랫폼 부본부장이 '마이크로소프트, 블리자드, 넥슨은 어떻게 개발을 할까' 라는 다소..

[Y기획-NDC] '붕괴3rd', 서브컬쳐로 대박에 이르는 길

핫뉴스 | 2018-04-28 | 김형석 기자 | 905

중국회사가 오타쿠 게임으로 동아시아에 인기몰이 25일 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC) 현장에는 중국개발사 '미호요(MiHoYo)'의 '원이 진(Wenyi Jin)' 해외사업 부사장이 '붕괴3rd'의 개발..


[Y기획-NDC] ‘천애명월도’, 텐센트다운, '대륙적인' 개발이란?

핫뉴스 | 2018-04-27 | 김형석 기자 | 580

때늦은 중국무협게임의 성공신화 25일 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하, NDC)에서는, 넥슨이 서비스하고 텐센트 오로라 스튜디오가 개발한 인기 PC MMORPG '천애명월도'의 포스트모템이 공개..

[Y기획-NDC] 'HIT'의 일본 현지화, 그 성공의 비결

핫뉴스 | 2018-04-27 | 김형석 기자 | 651

컬쳐라이즈로 현지인의 마음을 사로잡다 해외진출이 활발한 한국의 게임산업은 흔히 로컬라이제이션이라 부르는 현지화 작업에 많은 시간과 노력을 쏟아왔다. 언어 번역에서부터 현지 풍..

[Y기획-NDC] 메이플스토리, 해외 로컬라이제이션의 함정

핫뉴스 | 2018-04-27 | 김형석 기자 | 493

가시적 성과 vs 서비스 안정성 모처럼 미세먼지 없는 깨끗한 날씨에 펼쳐진 NDC 2018에서, 넥슨의 간판 게임 '메이플스토리'의 해외 로컬라이제이션을 주제로 강연이 펼쳐졌다. 강사로 ..

[Y기획-NDC] 넥슨NDC 화두 ‘빅데이터와 AI적용’, “어떻게?"

핫뉴스 | 2018-04-27 | 이재덕 기자 | 538

영화 아이언맨의 인공지능 자비스(JAVIS)인공지능은 '스카이넷'이 아닌 아이언맨의 '자비스'​​​작년 NDC 2017에서 '4차 산업혁명시대의 게임개발'이라는 주제로 키노트를 진행한 이은석..

[Y기획-NDC] 고양이 한 마리 1억 원! '크립토키티'의 미래는?

핫뉴스 | 2018-04-25 | 이재덕 기자 | 797

막시밀리 아노 카스트로액시엄 젠 개발진이 바라보는 블록체인 게임의 미래는?​​'비트코인'으로 잘 알려진 블록체인 기술은 4차 산업혁명의 꽃으로 불린다. 그중에서도 '게임' 분야는 ..


[Y기획] ‘길티기어’의 ‘아크시스템’, 근성으로 버틴 30년 역사 회고

핫뉴스 | 2018-04-24 | 김형석 기자 | 566

24일 개막한 '넥슨 개발자 컨퍼런스(이하, NDC)'에 독특한 이력을 가진 일본 개발사 스텝이 강연을 진행했다. 바로 1988년 창립이래 30년 간 대전격투 게임개발의 한 우물만을 판 '아크..

[Y기획-NDC] NDC2018 놓쳐서는 안될 ‘꿀강’ (1일차)

핫뉴스 | 2018-04-24 | 이재덕 기자 | 670

게임 기획자 입장에서 NDC 시간표 짜기​넥슨 개발자 컨퍼런스, ‘NDC 2018’이 24일 경기도 성남시 판교 인근에서 화려하게 개막한다. 올해로 12회째를 맞이하는 NDC 2018의 화두는 ‘빅데..

매출 1위 달성 ‘라그나로크M’, 5% 확률 논란에 싸늘

핫뉴스 | 2018-04-21 | 유정현기자 | 935

그라비티가 자사 모바일 MMORPG 게임인 ‘라그나로크M’이 20일 애플 앱스토어서 매출 순위 1위를 달성했다고 밝혔다. ‘라그나로크M’이 펄어비스의 인기 모바일 게임 ‘검은사막M’을 ..

  1|   2  |   3|   4|   5|   6|   7|   8|   9|   10

[ 게임 집중 분석 ]