최신 커뮤니티

추천 커뮤니티

인기 커뮤니티

핫뉴스 취재기사 기대작 인기신작 업계소식 집중분석 커뮤니티
VR게임 | 웹게임 | 인디게임 | 포켓몬 | 탑10기사 | 시장분석
로그인 | 회원가입

홈 > 뉴스센터 > 핫뉴스

[기획] 넥슨 ‘듀랑고’, 함께 하면 더 재미있는 이유 4가지

[ 등록일시 : 2018-01-31 15:20:44 ]

넥슨의 인기 모바일 MMORPG ‘야생의 땅: 듀랑고(이하 듀랑고)’는 함께하면 더욱 재미있는 게임이다. 

‘듀랑고’를 다른 유저들과 함께 플레이하면 더 좋은 점은 무엇인지, 4가지 이유를 알아봤다. 



첫 번째 이유는 바로 ‘부족’ 시스템 때문이다. ‘부족’ 시스템을 이용하면 보다 많은 유저들과 쉽게 소통할 수 있어, 게임 내 정보나 공략 등을 빠르게 파악할 수 있다. 

특정 부족 레벨을 달성하면 ‘부족 영토 확장’이나 ‘획득 경험치 증가’, ‘워프 비용’ 및 ‘항해 비용’ 감소 등의 버프를 받을 수 있어, 캐릭터의 성장에도 직접적인 도움이 된다. 

특히 부족 레벨 5부터는 개인 유저가 갖는 ‘사유지’ 외에도, ‘부족 영토’를 이용해 더 많은 공간을 사용할 수 있고, ‘부족 창고’를 통해 부족한 아이템을 쉽게 주고 받을 수 있는 이점이 있다. 

또, ‘무법섬’에서 즐길 수 있는 PVP 콘텐츠도 ‘부족’ 단위로 이뤄진다. 부족간 ‘동맹’이라는 시스템도 존재해, 여러 부족들과 ‘동맹’을 맺고 ‘무법섬’에서 함께 싸워 다른 부족의 영지를 차지할 수도 있다. 



‘듀랑고’를 함께 플레이하면 좋은 두 번째 이유는 바로 ‘시간 단축’이다. 듀랑고에는 다양한 ‘스킬’이 존재하기 때문에 혼자서 모든 계열의 스킬을 올리는 것은 어렵다. 

하지만 특정 분야를 집중적으로 올리는 유저들이 모이면 ‘솔플’보다 더 빠른 성장을 이룰 수도 있다. 

특히 전투 계열의 유저들 또는 채집 계열의 유저들이 생산 계열의 유저들과 협동하는 모습을 자주 볼 수 있다. ‘전투’에 능한 유저가 ‘고기’를 얻어오면, ‘요리’에 능한 유저가 능력치에 도움이 되는 요리를 만들어 주는 식이다. 



세 번째 이유는 ‘강력한 공룡’을 상대하기 위해서다. 듀랑고에는 작은 공룡들부터 아주 거대한 공룡들까지 다양한 종류의 ‘공룡’들이 존재한다. 

초반의 약하고 작은 공룡들은 혼자서도 쉽게 처치할 수 있지만, 게임 중반부부터 등장하는 강력한 공룡들은 혼자 상대하기 버거울 수 있다. 이때 다수의 유저가 함께 공격하면 보다 쉽게 공룡을 상대하는 것이 가능하다. 

실제로 게임 내에서도 “보우노사우르스 같이 잡으실 분”이라며 함께 사냥할 유저를 구하는 채팅을 심심찮게 볼 수 있다. 



마지막 네 번째 이유는 ‘유저 콘텐츠’를 제작할 수 있기 때문이다. 듀랑고는 자유로운 방법으로 플레이할 수 있는 ‘샌드박스’류의 게임이므로, 다양한 유저가 모이면 더 재미있는 일들을 만들 수 있다. 

이를 테면 게임 내 ‘표지판’을 모아 유저들끼리 그림을 그리거나, 게임 내에서 일어나는 일을 영상 콘텐츠로 제작하는 일 등이다. ‘듀랑고’는 공식 카페 대신 ‘아카이브’ 형식의 공식 홈페이지를 운영해, 이렇게 제작된 ‘유저 콘텐츠’들을 한데 모아 게시하고 있기도 하다. 

물론 ‘듀랑고’는 콘텐츠가 많아, 혼자 게임을 플레이하는 일명 ‘솔플’ 유저들에게도 즐거운 게임이다. 하지만 느긋하게 게임을 즐기기보다 캐릭터의 더 빠른 성장을 추구하는 도전적인 유저들이라면, 다른 유저와 함께 힘을 합치는 것도 좋은 방법이 될 것이다. 
   김효진 기자 | hjkim@gamey.kr
0

   14  
  김효진 기자
  1670P
총 덧글수 ( 0개 )

게임사 탑10 2018년 기상도(1)-넷마블

핫뉴스 | 2018-05-17 | 이재덕 기자 | 692

세븐나이츠2, 블레이드앤소울 레볼루션, 중국 판호에 기대​​싣는 순서넷마블 소개2018년 상반기 게임 분석2018년 상/하반기 이슈와 정세2018년 하반기 출시 예정 타이틀 분석2018년 하반..

펍지, '배틀그라운드 모바일' 정식 서비스

핫뉴스 | 2018-05-16 | 김민희 기자 | 637

펍지주식회사가 ‘배틀그라운드 모바일’의 정식 서비스를 했다고 밝혔다.기존 공지된 오전 10시보다 앞당긴 오전 6시 50분 경에 진행됐다.배틀그라운드 모바일은 ‘플레이어언노운스 배틀..

엔씨소프트, ‘리니지M’ 1주년 무엇이 달라지나? “간담회 총 정리”

핫뉴스 | 2018-05-15 | 이재덕 기자 | 671

3년만에 공식석상에 자리한 김택진 엔씨소프트 대표“리니지 그래픽의 끝을 보여줄 것” 풀 HD급 그래픽으로 UP!​엔씨소프트(이하 엔씨)의 신작 출시가 2018년으로 연기됐다. 엔씨의 매출..

[Y기획] '블레이드2' 독주... 상반기 모바일 액션게임 기대작 4선

핫뉴스 | 2018-05-12 | 김효진 기자 | 670

출시 후 꾸준한 인기를 얻고 있는 ‘리니지M’, ‘검은사막 모바일’을 비롯해, 현재 모바일 게임 인기 차트는 ‘MMORPG’가 점령하고 있다고 해도 과언이 아니다. 그렇다면 이번 상반기에는 ..

[인터뷰] "스웩 폭발" 유니아나 댄스게임 고수, 풍꼬 이충곤(영상)

핫뉴스 | 2018-05-11 | 이재덕 기자 | 652

국내에 한대 뿐! '댄스 러시 스타덤' 고수를 만난다​일명 DDR로 잘 알려진 '댄스댄스 레볼루션'. 이 게임의 20주년을 기념하여 제작된 신감각 댄스게임 '댄스 러시 스타덤'은 국내에 단 ..


"북적북적" 펄어비스 '검은사막M' 부스... 유저의 관심은 '어디?'

핫뉴스 | 2018-05-10 | 이재덕 기자 | 720

플레이엑스포 현장 한정 굿즈 판매 '럭키백' 관심... 전 관람객 캐시템 200펄 지급​10일 개막한 2018플레이엑스포에 펄어비스가 최대 규모의 부스로 참가, 주목을 받고 있다. 특히 줄까..

블록체인 게임, 속속 수면 위로 등장

핫뉴스 | 2018-05-10 | 이재덕 기자 | 733

한국에서는 ICO가 금지되어 출시가 요원했던 블록체인 게임이 하나 둘 수면 위로 그 모습을 드러내고 있다. 빠르면 15일부터 게임 플랫폼 테스트를, 6월부터는 CBT를 통해 블록체인게임..

"방치형은 진화中?" 2018년 방치형게임 최신 동향 분석

핫뉴스 | 2018-05-04 | 이재덕 기자 | 1084

작년 2월 '인디 개발사의 선택, 방치형 게임 분석'이라는 기사는 인디게임사들에게 많은 관심을 불러일으켰다. 인디 게임사들이 '리니지2레볼루션' 등 대형 게임사들에게 떠밀려 갈 길..

[취재] 익숙한 캐릭터 다 모였다, ‘아트토이컬쳐 2018’ 개막

핫뉴스 | 2018-05-03 | 유정현기자 | 941

제5회 '아트토이컬쳐 2018(이하 아트토이컬쳐)'이 5월 2일 서울 코엑스에서 첫 모습을 드러냈다. ‘아트토이컬쳐’는 국내외 유명 아티스트 150팀의 예술 작품들을 한자리에서 만나볼..

[Y기획-NDC] MS, 블리자드, 넥슨식 – 성공하는 기업의 개발관리란?

핫뉴스 | 2018-04-30 | 김형석 기자 | 671

변화는 충분한 소통을 거쳐야 가능한 것 26일 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하, NDC)에서, 박종천 넥슨 플랫폼 부본부장이 '마이크로소프트, 블리자드, 넥슨은 어떻게 개발을 할까' 라는 다소..


[Y기획-NDC] '붕괴3rd', 서브컬쳐로 대박에 이르는 길

핫뉴스 | 2018-04-28 | 김형석 기자 | 909

중국회사가 오타쿠 게임으로 동아시아에 인기몰이 25일 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC) 현장에는 중국개발사 '미호요(MiHoYo)'의 '원이 진(Wenyi Jin)' 해외사업 부사장이 '붕괴3rd'의 개발..

[Y기획-NDC] ‘천애명월도’, 텐센트다운, '대륙적인' 개발이란?

핫뉴스 | 2018-04-27 | 김형석 기자 | 583

때늦은 중국무협게임의 성공신화 25일 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하, NDC)에서는, 넥슨이 서비스하고 텐센트 오로라 스튜디오가 개발한 인기 PC MMORPG '천애명월도'의 포스트모템이 공개..

[Y기획-NDC] 'HIT'의 일본 현지화, 그 성공의 비결

핫뉴스 | 2018-04-27 | 김형석 기자 | 652

컬쳐라이즈로 현지인의 마음을 사로잡다 해외진출이 활발한 한국의 게임산업은 흔히 로컬라이제이션이라 부르는 현지화 작업에 많은 시간과 노력을 쏟아왔다. 언어 번역에서부터 현지 풍..

[Y기획-NDC] 메이플스토리, 해외 로컬라이제이션의 함정

핫뉴스 | 2018-04-27 | 김형석 기자 | 495

가시적 성과 vs 서비스 안정성 모처럼 미세먼지 없는 깨끗한 날씨에 펼쳐진 NDC 2018에서, 넥슨의 간판 게임 '메이플스토리'의 해외 로컬라이제이션을 주제로 강연이 펼쳐졌다. 강사로 ..

[Y기획-NDC] 넥슨NDC 화두 ‘빅데이터와 AI적용’, “어떻게?"

핫뉴스 | 2018-04-27 | 이재덕 기자 | 544

영화 아이언맨의 인공지능 자비스(JAVIS)인공지능은 '스카이넷'이 아닌 아이언맨의 '자비스'​​​작년 NDC 2017에서 '4차 산업혁명시대의 게임개발'이라는 주제로 키노트를 진행한 이은석..


[Y기획-NDC] 고양이 한 마리 1억 원! '크립토키티'의 미래는?

핫뉴스 | 2018-04-25 | 이재덕 기자 | 803

막시밀리 아노 카스트로액시엄 젠 개발진이 바라보는 블록체인 게임의 미래는?​​'비트코인'으로 잘 알려진 블록체인 기술은 4차 산업혁명의 꽃으로 불린다. 그중에서도 '게임' 분야는 ..

[Y기획] ‘길티기어’의 ‘아크시스템’, 근성으로 버틴 30년 역사 회고

핫뉴스 | 2018-04-24 | 김형석 기자 | 568

24일 개막한 '넥슨 개발자 컨퍼런스(이하, NDC)'에 독특한 이력을 가진 일본 개발사 스텝이 강연을 진행했다. 바로 1988년 창립이래 30년 간 대전격투 게임개발의 한 우물만을 판 '아크..

[Y기획-NDC] NDC2018 놓쳐서는 안될 ‘꿀강’ (1일차)

핫뉴스 | 2018-04-24 | 이재덕 기자 | 677

게임 기획자 입장에서 NDC 시간표 짜기​넥슨 개발자 컨퍼런스, ‘NDC 2018’이 24일 경기도 성남시 판교 인근에서 화려하게 개막한다. 올해로 12회째를 맞이하는 NDC 2018의 화두는 ‘빅데..

  1|   2  |   3|   4|   5|   6|   7|   8|   9|   10

[ 게임 집중 분석 ]