최신 커뮤니티

추천 커뮤니티

인기 커뮤니티

핫뉴스 취재기사 기대작 인기신작 업계소식 집중분석 커뮤니티
VR게임 | 웹게임 | 인디게임 | 포켓몬 | 탑10기사 | 시장분석
로그인 | 회원가입

홈 > 뉴스센터 > 핫뉴스

단기급등 '블루홀' 주가, 꺽이나?...8일 연속 내리막길

[ 등록일시 : 2017-12-05 19:09:33 ]

12월 5일자 38커뮤니케이션 블루홀 주가

사상최고가 78만원을 기록하며 단기급등을 계속하던 블루홀의 주가에 제동이 걸렸다. 8일 연속 주가가 내리막길이다.

비상장 주식거래 사이트인 38커뮤니케이션에 등록된 블루홀(259960)의 주가는 5일 현재 전일비 1만원이 내린 675,000원을 기록하며 -1.46%의 등락률을 보였다.

블루홀의 주가는 7월 14일 10만 원대에서 시작해서 지속적으로 상승했고, 사상최고가 780,000원까지 기록했으나 16일 이후 23일만 제외하고는 지속적인 하락세를 보이고 있다. 특히 5일 12시 이후 사자 주문은 평균 64만 원대에 그쳐, 특별한 이슈가 없는 한 70만 원대를 넘지 못하고, 숨고르기에 들어갈 전망이다.

한편, '블루홀의 핵심 타이틀인 '배틀그라운드'에서는 최근 매칭 오류 문제가 이슈가 되고 있다. 간헐적으로 카카오 서버의 플레이와 매칭되는 현상이 발생한 것인데, 공식카페에서는 2일 대응을 완료했다는 공지가 올라왔다.

 



배틀그라운드 공식카페 '매칭 오류' 관련 게시물

이 공지에도 유저들은 여전히 이번 매칭 오류와 회사의 대응에 물음표를 달고 있다. "결론은 매칭 오류였다. 고쳤으니 닥치고 (게임이나) 해라?", "서버가 다른데 같은 매칭이라? 이해가 잘 안 된다", "카카오서버 초반 홍보로 쉬운 매칭을 위해 스팀 유저를 당겨 왔을 것", "한 서버에 부족한 인원을 다른 서버에서 충당하려면 프로그래밍을 다시 해야 한다. 오류의 범주를 벗어난 다른 매칭 시스템", "어떻게 단독 카카오서버와 아마존 서버가 섞일 수 있지? 놀랍다" 등의 반응이다.

또 다른 유저는 “얼렁뚱땅 넘어가는 것 봐라. 카카오 배그 사람 없으면 ‘스팀과 서버 통합’ 이러면서 얼렁뚱땅 넘어갈려고...미안하면 보상을 해줘라, 환불을 해주던지...”라며 불만을 나타냈다. 

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
0

   29  
  이재덕 기자
  39397P
총 덧글수 ( 0개 )

[인터뷰] "DC 대표 게임이 목표" 'DC언체인드' 개발팀

핫뉴스 | 2018-03-26 | 이재덕 기자 | 605

(좌)김정수 기획팀장, (우)박인우 PD썸에이지 박인우 PD & 김정수 기획팀장​'DC언체인드'의 궁금증이 풀렸다. 썸에이지가 23일 경기도 성남시 판교 본사에서 가진 출시 전 인터뷰를..

'배그 VS 포트나이트', 모바일에서 격돌!

핫뉴스 | 2018-03-21 | 이재덕 기자 | 885

'배그' 모바일게임 캐나다 인기 1위...'포트나이트' 모바일 애플 12위​​배틀로얄게임 '배틀그라운드'와 '포트나이트'가 PC와 콘솔이 아닌 모바일 플랫폼에서 격돌한다.동접 325만 명인 ..

[기획] '라그나로크M' '라린이'를 위한 꿀팁 모음

핫뉴스 | 2018-03-19 | 이재덕 기자 | 1092

'라그M' 대세 직업은? 스탯과 스킬, 사냥터는 어떻게?​​ 그라비티의 ‘라그나로크M’이 인기게임 1위와 구글매출 4위를 달성한 가운데, 느리지만 꾸준한 속도로 매출 순위 1위를 향해 달리..

[기획] 윤아의 러브러브한 '라그나로크M', 무엇이 다른가?

핫뉴스 | 2018-03-16 | 김효진 기자 | 897

‘라그나로크M: 영원한 사랑(이하 라그나로크M)’이 출시 3일만에 양대 마켓 1위에 진입한 가운데, ‘라그나로크M’의 CM에도 유저들의 관심이 집중되고 있다. ‘라그나로크M’의 CM에는 홍보 ..

글로벌 버전 '배틀그라운드M' 구글 떴다...한국 유저 '꿀잼'

핫뉴스 | 2018-03-16 | 이재덕 기자 | 997

텐센트의 '절지구생:자극전장' 글로벌 버전.... 캐나다 소프트론칭​​구글플레이에 '펍지모바일(PUBG Mobile)'이라는 이름으로 배틀그라운드 모바일게임이 등록됐다.텐센트가 14일 블루홀..


‘연마장양(硏磨長養)’ 움츠렸던 엔씨, '게임AI'로 치고 나간다!‘

핫뉴스 | 2018-03-16 | 이재덕 기자 | 743

이재준 AI센터장묵묵히 참고 견디며 기술을 닦고 연마한다는 뜻이다.모바일게임 시대가 왔음에도 전혀 서둘지 않고 느긋하게 '리니지M'을 출시, 모바일게임 맹주로 자리 잡은 엔씨소프트..

아직도 들리는 "영미, 영미" 환청... 게임 '컬링3D' 급상승

핫뉴스 | 2018-03-15 | 이재덕 기자 | 733

패럴림픽 컬링 선수 입촌식날 가장 많은 DAU 기록2018 평창 동계 페럴림픽이 한창인 가운데, 동계올림픽 당시 여자 컬링 종목에서 화제가 됐던 "영미, 영미" 외침 소리가 다시 조명 받고..

[기획] 달달한 '라그나로크M' 출시 직전 기대 포인트 3가지

핫뉴스 | 2018-03-14 | 이재덕 기자 | 979

달달한 커뮤니티가 특징이었던 '라그나로크'의 세계관이 그대로 반영된 모바일게임 '라그나로크M'이 출시를 하루 앞두고 있다.모바일 MMORPG라 무게감이 다르다. 그라비티는 국내 매출 ..

'드래곤네스트M' 베일 벗어..."장비발 X, 컨트롤의 재미"

핫뉴스 | 2018-03-13 | 이재덕 기자 | 768

액토스소프트 오명수 이사​귀염성으로 검은사막M과는 다른, 독자영역 구축할까? 카카오게임즈와 액토즈소프트가 함께 선보이는 모바일 대작 '드래곤네스트M'이 베일을 벗었다. 장비발에..

'사전예약' 틀린 말... 올바르게 사용하는 게임사는 어디?

핫뉴스 | 2018-03-12 | 이재덕 기자 | 1274

매출 탑20 게임사 대부분 '사전예약'으로 잘못 사용중... '고착화'​'사전등록(登錄)'이 바른 말이고, '사전예약(豫約)'은 틀린 말이다.'사전예약(豫約)'은'역전앞(驛前앞)'과 같이 같은..


[인터뷰] '검은사막 모바일' 조용민PD, 업데이트 핵심은 '길드전'

핫뉴스 | 2018-03-09 | 이재덕 기자 | 844

“불편한 건 개선”...‘미궁매칭’과 ‘튕김’현상 해결책은?​출시 이후 최고의 전성기를 누리고 있는 '검은사막 모바일'의 업데이트 계획이 발표됐다. 당장 9일 월드보스 크자카가 업데이트 ..

검은사막 모바일, '뽑기' 아닌 '착한BM' 접한 유저들의 반응은?

핫뉴스 | 2018-03-05 | 이재덕 기자 | 892

무게 증가권' 과금할 만, 다른 과금할만한 요소는 찾기 힘들어​'검은사막 모바일'이 출시 전부터 기대를 모았던 것 이유 중의 하나는 과금의 방향성이 무엇이 나올지 모르는 '확률형' 아..

[공략] 영지 콘텐츠 중무장한 ‘검은사막 모바일’, 핵심 시설은 무엇?

핫뉴스 | 2018-03-05 | 유정현기자 | 922

펄어비스의 ‘검은사막모바일’이 출시 후 큰 인기를 얻으며 각종 차트 순위권에 이름을 올리고 있는 가운데, 기존 모바일 RPG 게임들과는 다른 독특한 영지 콘텐츠가 유저들의눈 길을 사..

'검은사막 모바일'을 PC에서... '앱플레이어' 시장 '후끈'

핫뉴스 | 2018-03-02 | 이재덕 기자 | 1230

블루스택, 미뮤, 녹스, 모모...어떤 앱플레이어로 즐길까?​사전등록자수 400만 명, 출시 5시간 만에 100만 다운로드를 기록한 펄어비스의 '검은사막 모바일'. 철옹성과 같은 '리니지' ..

'검은사막 모바일' 구글 매출 5위...월매출 50억 찜!

핫뉴스 | 2018-03-02 | 이재덕 기자 | 745

초반 오픈 문제, 서서히 안정권..."순위 상승 지속 전망"​펄어비스의 모바일 MMORPG '검은사막모바일'이 출시 5시간 만에 100만 다운로드를 기록한데 이어, 출시 하루 만에 구글 매출 ..


1년 내내 아무도 찾지 않은 네팔 오지(奧地), '넥슨'이 왔다

핫뉴스 | 2018-02-27 | 이재덕 기자 | 685

네팔 다데둘라 지역에 사는 '뿌자 팔'김정주의 '넥슨재단' 출범... '제2어린이병원'과 '블록'사업이 목표​'만날 보는 하늘, 만날 보는 산, 만날 보는 나무, 만날 보는 짐승뿐이었지만, ..

그라비티 2017 잠정 매출 1,400억 원... 폭발적 성장

핫뉴스 | 2018-02-26 | 이재덕 기자 | 1096

윤아가 홍보모델을 맡은 '라그나로크M'그라비티가 2일 2017년 4분기 잠정실적 보고서를 발표했다. 전분기 2배 가까운 폭발적인 성장세다. 그라비티의 2017년 4분기 매출은 675억 원, 영..

2018년 상반기 모바일게임 기대작 탑5... '검은사막모바일' 약진(영상)

핫뉴스 | 2018-02-23 | 이재덕 기자 | 907

‘마비노기 모바일’, ‘세븐나이츠2’, ‘리니지2M’, ‘아이온템페스트’, ‘서머너즈워MMO’, ‘블레이드앤소울2’, ‘기적:각성’ 등 기라성같은 2018년 게임 기대작들이 주목받고 있다. 하지만 이..

  1|   2|   3  |   4|   5|   6|   7|   8|   9|   10

[ 게임 집중 분석 ]