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한국 모바일게임 일 매출이 궁금해?

[ 등록일시 : 2015-07-21 10:56:07 ]

돈을 벌기 위해서는 어떤 장르의 게임을 만들어야 할까? 매출보다는 보다 많은 유저가 즐기는 게임을 만들려면 어떤 장르를 만들어야 할까? 블로그 중국게임연구소가  앱랭커의 DAU와 구글플레이의 매출순위, 상위 140개를 기준으로 조사한 '국내 게임장르별 현황' 보고서를 보면 그 결정이 명확해 진다.

 

이 보고서에 따르면 게임의 개수는 RPG 37%로 가장 많고 퍼즐과 SNG 28% 14%로 절반 이상을 차지하고 있지만, DAU를 기준으로 보면 퍼즐게임이 39% 660만명으로 압도적이다. RPG 240만명, 보드 220만명의 2배를 훨씬 뛰어넘는 수치다.

 

한편 매출에서는 RPG 56% 23억으로 조사됐고, 전략이 4.7, 퍼즐이 4.3억을 기록하면서 메인 장르로 자리 잡았으며, 디펜스와 음악, 러닝, 비행슈팅, 레이싱, 카드, SNG 등은 매출에서 만큼은 비주류로 자리매김했다. 

 


출처 : 중국게임연구소

 
 

한편 RPG중에서는 수집RPG 18개로 가장 많았고, DAU 150만명에 10억대의 매출을 기록하는 것으로 나타났다. 이어 액션RPG 12개를 개수에는 차이가 나지만 매출은 9억원으로 나타나 수집과 액션RPG가 시장의 흐름을 주도하고 있는 것으로 나타났다.

 

이 보고서는 최근 뮤오리진 이후 천룡팔부, 와호장룡 등의 MMORPG 장르가 출시되면서 MMORPG의 비중이 높아질 것으로 예상했다. 또 올해 초기에는 도탑전기류의 수집형 RPG가 대세를 이룰 것이라 예상했지만 초반에만 반짝 흥행화고 모두 중하위권으로 내려가는 이유가 DAU의 하락에 기인하고 있다고 분석했다.

 

국내 게임 장르별 현황에 대한 자세한 내용은 중국게임연구소(http://chinagame-lab.com/220391757310 )에서 확인할 수 있다.

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
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