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2015 게임이용자 실태조사 보고서, 무얼 담았나?

[ 등록일시 : 2015-07-17 10:45:58 ]

게임 마케팅 담당자들이 가장 관심 있어할만한 정보가 공개됐다. 

 
 

문화체육관광부(장관 김종덕)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)은 15일 우리나라 게임이용자들의 전반적인 현황을 체계적으로 조사 분석한 ‘2015 게임이용자 실태조사’ 결과를 발표했다. 

 
 

가장 눈에 띠는 결과는 '국내 게임 이용자들 가운데 10명 중 9명이 모바일 게임을 이용한다'는 사실. 이번 조사결과는 2014년 7월 이후 1회 이상 게임을 즐긴 이용자 1500명을 대상으로 실시한 설문조사를 바탕으로 집계된 것으로 플랫폼별(온라인, 모바일, 패키지, 비디오콘솔, 휴대용콘솔, 그리고 아케이드) 게임이용자들의 이용현황 및 특성을 담고 있다. 
 


플랫폼별 이용현황을 살펴보면‘모바일게임’이 86.2%(중복응답)로 가장 높은 이용비중 보이며 게임시장의 대세임을 입증했다. 그 외 ‘온라인게임’(60.3%), ‘PC용 패키지게임’(20.9%), ‘휴대용콘솔게임’(9.9%), ‘비디오콘솔게임’(9.5%), ‘아케이드게임’(8.1%)의 순으로 이용비중을 보였다. 

 
 

‘2015 게임이용자 실태조사’와 함께 올해 처음 실시된 ‘일반 국민의 게임 이용률 조사’에서는 국민들 중 게임을 이용하는 비율이 74.5%에 달한다는 사실도 파악됐다. ‘일반 국민의 게임 이용률 조사’는 게임이용자 표본구성을 위해 행정자치부의 주민등록인구통계(2015년 3월) 자료를 바탕으로 지역/성별/연령별로 설계한 전체 4,000명을 대상으로 진행됐다. 

 
 

조사 결과에 따르면 플랫폼별로는 ‘모바일 게임’은 국민의 절반 이상(64.0% ; 중복)이 이용하는 것으로 나타났고, ‘온라인게임(43.0%)’이 그 뒤를 이어 많이 이용하는 것으로 나타났다. 
 

인터넷에 접속할 때 주로 사용하는 기기는 ‘이동전화’가 51.7%로 가장 많고, 다음으로‘데스크톱 PC’(32.6%), ‘노트북/넷북’(13.5%), ‘태블릿 PC’(2.2%) 순으로 나타났다. 'PC/노트북/넷북’을 통한 인터넷 이용 서비스는 ‘이메일’(79.2%), ‘뉴스’(71.8%),‘쇼핑’(70.9%), ‘게임’(67.9%), ‘동영상’(65.1%), ‘뱅킹’(56.7%) 등의 순으로 나타났다. ‘이동전화’를 통한 인터넷 이용 서비스는 ‘메신저’가 79.7%로 가장 높고, 다음으로‘게임’(78.5%), ‘뉴스’(70.8%), ‘생활정보’(64.1%), ‘음악’(63.4%) 등의 순으로 나타났다. 

 
 

평균 주 1회 이상 PC방 이용자는 25.0%이고, 한 달 평균 이용 횟수는 5.8회. PC방에서 주로 하는 것은 ‘게임’이 88.0%(중복응답)로 가장 높고, 다음으로 ‘정보검색’(41.1%),‘커뮤니티/블로그 활동’(16.3%), ‘사무처리/문서작성’(12.8%), ‘이메일’(12.3%), ‘채팅’(12.0%) 등의 순으로 나타났다. 최근 이용하고 있는 게임 분야로 ‘모바일게임’이 86.2%(중복응답)로 가장 높고, 다음으로 ‘온라인게임’(60.3%), ‘PC용 패키지게임’(20.9%), ‘휴대용콘솔게임’(9.9%), ‘비디오콘솔게임’(9.5%), ‘아케이드게임’(8.1%) 순으로 나타났다. 

 
 

게임 분야별 이용 비중(합이 100%)은 ‘모바일게임’(59.1%), ‘온라인게임’(30.0%),‘PC용 패키지게임’(6.1%), ‘휴대용콘솔게임’(1.8%), ‘비디오콘솔게임’(1.7%), ‘아케이드게임’(1.3%) 순으로 나타났다. 
 

보고서에는 '게임 일반에 대한 이용형태', '게임 일반에 대한 인식', 온라인게임, 모바일 게임, 패키지게임, 비디오콘솔게임, 휴대용콘솔게임, 아케이드게임의 이용현황 및 특성에 대해 총 140여페이지에 달하는 방대한 정보를 담고 있다. 

 
 

보고서는 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠지식 코너서 다운받을 수 있다. 

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
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  이재덕 기자
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