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"블록체인게임 1시간만에 만들기" 유니티엔진SDK 적용 실전(3)-배틀로얄게임

[ 등록일시 : 2019-05-17 09:52:37 ]

블록체인 게임 1시간만에 만들기 실전 세 번째 시간이다. 게임개발 쌩초보인 기자가 직접 엔진 유니티 SDK를 다운받아 직접 블록체인 아이템을 만든 체험 기사를 올린 지 1달 여 만이다.  

1달 동안 꽤 많은 개발사에 엔진 SDK 체험기 원고 부탁을 했지만, 흔쾌히 승낙하는 곳은 없었다. 개발에 2주 이상 걸리고, 빠듯한 개발 스케줄 때문에 시간을 낼 수 없으니 별도의 지원이 없다면 어렵다는 답변이 돌아왔다. 내용을 알고 보면 개발자 입장에서는 크게 어렵지 않을 일인데, 블록체인에 대한 이해가 부족해서 그럴 가능성이 크다. 

구세주를 만난 것은 지난 9일부터 킨텍스에서 진행된 플레이엑스포에서였다. 많은 개발사들이 자신의 게임을 홍보하기 위해 부스를 차렸다. 이 중에서 분명 블록체인에 관심있을 개발사가 있을 것이라는 생각으로 빠르게 부스를 스캔했다. 그중 눈에 확 들어오는 게임하나. '배틀로얄'이라는 문구가 크게 적힌 '네크로랜드: 배틀로얄'이라는 게임이다. 분명이 멀티게임이고, 단순한 방치형 게임은 아닐 것이라는 생각에 어떤 게임인지 부스를 지키고 있는 담당자에게 물었다. 

펍지의 배그와 같은 스타일의 배틀로얄게임이다. 좀비를 테이밍(길들이기)하여 자신의 편으로 만들어 지역을 평정하는 방식인데, 예전 PC게임 세균전을 보는 것 같은 느낌이다. 담당자에게 엔진의 SDK 얘기를 꺼냈고, 야누스랩스 김동윤 대표 흔쾌히 이를 허락했다. 그리고 정확히 일주일만에 엔진 SDK 사용 후기 원고가 도착했다. 원고 도착이 이 정도면 실제 테스트 기간은 훨씬 짧았을 것으로 보인다. 테스트 기간이 이렇게 짧았던 이유로는 김 대표가 블록체인에 대한 이해가 어느 정도 있었기에 가능했다. 네크로랜드의 아이템에 블록체인을 적용한다는 것도 염두에 두고 개발했다고 한다. 아래는 김 대표가 보내온 원고다. 

 

◇ 배틀로얄게임 '네크로랜드'의 엔진 SDK 적용 사례

Enjin은 가이드가 한글로 잘 설명되어 있어 쉽게 적용할 수 있었다. 특히, 로그인과 지갑관리 그리고 스마트컨트랙트(Contract)까지 별도의 개발과정이 필요없고, Unity SDK를 통해 비개발자도 쉽게 셋팅이 가능했다.

'네크로랜드 : 배틀로얄'은 현재 개발 중인 게임으로 언데드 유닛을 테이밍하여 자신만의 언데드 부대를 만들어 싸우는 멀티플레이 게임이다. 게임 내 재화인 Genom으로 새로운 언데드 유닛을 만들고 강화할 수 있는 게임 시스템이 있다. 따라서 Genom을 대체가능한 아이템(FI)으로 만들고 MINT하여 100개를 생성했다.

게이머가 '네크로랜드' 게임 안에서 Genom을 획득했을 때를 가정하여, 게이머(2513)에게 Genom을 1개 지급했고, 게이머(2513)의 지갑에서 Genom 1개가  확인됐다. 


1. 아이템 생성

2. 아이템 생성 확인(지갑)

2. 아이템 생성 확인

3. 아이템 민트(지갑)

3. 아이템 민트

4. 게임 연동
5. Genom지급 로그


5. Genom 지급확인(지갑)

 

◇ 적용 후기-엔진 SDK 적용 상의 몇 가지 시행착오

첫 번째, Enjin 에셋이 유니티 2018.3.6 버전 이상을 지원하여 유니티 버전업이 필요했다. 버전업 과정에서 큰 문제는 없었지만 일부 수정이 필요했다.

두 번째, Websocket 라이브러리 충돌이 있었다. 네크로랜드 같이 멀티플레이 게임은 Websocket과 같은 라이브러리를 사용하는데 Enjin 에셋 내에도 같은 라이브러리가 포함되어 있어 충돌의 문제가 있었다.

세 번째, Enjin 에셋 내 JsonHelper, User 같은 일반적인 클래스명이 사용되어 있어 클래스명 수정이 필요했다.

네 번째는 Genom 지급 속도문제다. 15일 저녁 6시쯤 Genom을 지급했는데 2~3시간 내에 지급 확인이 안되고 자정쯤에 지급이 된 것을 확인할 수 있었다. 현재 Kovan이라 느린 것일 수 있으나, 실제 아이템 지급이 느리면 문제가 될 것 같다.

 

◇ 개발자 김동윤 대표와의 미니 인터뷰



Q. 개발(SDK 엔진 적용)시간은 얼마나 걸렸나?
A. 금방했다. 세팅하는데 문제가 있어 좀 오래 걸렸지만, 반나절, 길어도 하루면 충분했다. 버전업만 잘 되어 있으면 3시간이면 충분할 것 같다. 이것저것 손봐야 할 것이 많은 실제 적용은 더 오래 걸릴 것이다. 

Q. 민트나 멜트 등 전문 용어가 어렵지는 않았나?
A. 크립토키티도 해봤고, 이오스나이츠도 해봤다. 블록체인 게임에 대한 이해가 있어 어렵지는 않았다. 멜트는 안해봐서 모르겠고, 민팅은 금방했다. 지갑 부분은 안정화가 필요한 것 같다. 

Q. 속도 부분을 지적했는데, 안정화가 되면 엔진을 사용해서 진행할 용의가 있나?
A. 당연히 있다. 다른 플랫폼에 비해 여러모로 잘 되어 있는 것 같다. 속도는 문제다. 거래를 했는데 반응이 늦으면 CS에 부하가 걸릴 것 같다. 백업을 안하면 날아가는 부분도 있는데, 이 부분도 개선이 필요하다. 

Q. 엔진 SDK를 적용하면서 궁금한 사항은 없었나?
A. 테스트에는 가상의 엔진을 지급받아 진행했지만 실제 메인넷에서는 엔진코인을 구매해서 아이템에 적용하는 것이 개발자에게는 부담일 수 있다. 이 부분은 어떻게 할 것인지 궁금하다. 

Q. 개발사 지원 부분은 아마도 5/21일 엔진 밋업에서 내용이 나올 것 같다. 그런데 게임 골드에만 블록체인을 적용했는데, 게임 아이템에는 적용할 생각이 없나?
A. 이번 게임 버전에서는 아이템별로 가치를 부여하는 형태로 개발되지 않았다. 아마도 차기작인 RPG에서 적용할 수 있을 것 같다. 

Q. 인터뷰 감사 드린다. 밋업에서 뵙겠다. 

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
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  이재덕 기자
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