최신 커뮤니티

추천 커뮤니티

인기 커뮤니티

핫뉴스 취재기사 기대작 인기신작 업계소식 집중분석 커뮤니티
VR게임 | 웹게임 | 인디게임 | 포켓몬 | 탑10기사 | 시장분석
로그인 | 회원가입

홈 > 뉴스센터 > 취재기사

하위호환과 유저의 계정 싸움이 중요해질 차세대게임기

[ 등록일시 : 2019-05-20 19:16:55 ]


 

지금까지 게임 시장은 5-6년마다 한번씩 큰 변화가 있었다. 하드웨어의 성능이 좋아지기 때문인데, 현재 전 세계 게임 시장에 가장 큰 영향력을 발휘하는 제품 중 하나인 플레이스테이션 4가 6년차를 맞이했다. 지금까지 9600여만대를 돌파하여 1억대 판매를 눈 앞에 두고 있다. 올해 안에 1억대 판매는 무난할 것으로 보이며, 소니로서는 3번째 1억대를 판매한 게임기가 될 것이다. 그러한 와중에 후속 기종인 플레이스테이션 5와 마이크로소프트도 차세대 XBOX에 대한 소문들이 조금씩 나돌고 있다. 이제 다시금 새로운 세대가 다가오고 있는 것이다. 그럼 다음 세대 게임기들은 어떠한 부분이 달라질까?


일단 플레이스테이션 4는 과거의 이모션 엔진, CELL 등 소니에서 자체 개발한 CPU를 사용하지 않고, 기성품들을 사용했다. 그래서 플레이스테이션 4의 구조는 PC 기반에 가깝다. 이 방법은 새로운 CPU나 GPU를 개발하는 비용을 줄일 수 있다. 그래서 플레이스테이션 5도 이와 같은 방법을 사용할 것은 당연해 보인다.

 
 

현재까지 루머로 들리는 이야기로는 플레이스테이션 5는 AMD의 CPU를 사용할 예정이며 GPU 역시 AMD에서 개발 중인 NAVI의 커스텀 버전일 가능성이 높다고 한다. 또한 SSD도 일부가 탑재되는 것 같고, UHD 영상을 재생할 수 있는 블루레이 디스크가 탑재될 것도 당연한 것 같다. 하지만 가장 좋은 부분은 플레이스테이션 4와의 하위 호환성을 유지할 수 있다는 것이고, 이것은 어느 정도 기정사실로 보인다. 이는 전과 같은 AMD의 CPU, GPU를 사용한 덕분이다.
 

마이크로소프트의 차세대 XBOX 역시 크게 다르지 않은 것 같다. 루머에 의하면 역시 AMD의 ZEN 시리즈를 CPU로, GPU 역시 AMD의 기술을 이용할 가능성이 높다고 한다. 결국 비슷한 CPU와 GPU가 플레이스테이션 5와 차세대 XBOX에 사용될 수도 있는 것이다. 그렇다면 결국 차세대 게임기는 하드웨어의 성능 자체가 어느 한쪽이 가격 등을 고려하여 구세대 기술을 사용하지 않는다면 대동소이할 가능성 높아 보인다. 그러면 차세대 게임기는 유저의 편의성, 독점 소프트웨어, 그리고 하위 호환(특히 론칭 초기)이 중요할 것 같다.



 

차세대 플레이스테이션 5는 SSD를 통한 게임 로딩의 단축, 그리고 큰 변화를 가져올 사운드 정도가 공개되어 있다. 아무래도 게임의 용량이 커짐에 따라 하드디스크로 로딩하는데도 많은 시간이 걸리기 때문에 SSD의 사용은 충분히 예측할 수 있다. 다만 SSD는 가격이 높기 때문에 모든 게임을 풀 인스톨할 수는 없고, 유저가 가장 많이 플레이하는 게임만을 선택해서 인스톨 하는 등 선택적인 요소가 될 가능성이 높다. 이렇게 차세대 게임기는 게임기 자체의 성능보다는 가격, 유저 편의성, 독점 게임 등이 더욱 중요해질 것이다. 그리고 또 한가지, 어쩌면 가장 중요한 요소가 남아 있다. 바로 유저의 계정이다.



앞으로의 게임 산업은 하위 호환과 계정에 귀속된 게임의 숫자가 상당히 중요한 요소가 될 가능성이 많다. 이미 밸브의 스팀은 PC 게임에서는 절대적인 유통 강자가 됐는데, 이는 당연한 결과다. 20003년 가을부터 정식 서비스를 시작한 스팀은 1억명 이상이 사용하며 세계에서 가장 거대한 전자 소프트웨어 유통망 중 하나가 됐다. 초기에는 밸브의 카운터 스트라이크와 하프라이프 같은 자사의 인기 게임을 실행하고 판매했지만 점점 유저수가 많아지면서 하나의 거대한 플랫폼을 형성했다. 이제는 대형 게임 회사부터 인디 게임 회사, 무료 게임, 부분 유료 게임부터 일반 소프트웨어 등 다양한 디지털 소프트웨어를 유통하고 있다. 

 

그리고 스팀 하면 빼놓을 수 없는 것이 있다! 바로 엄청난 할인이다. 스팀에서는 시간이 조금 지난 게임을 50%, 90% 등의 엄청난 할인율로 할인했고, 유저들은 열광하며 할인 게임을 구매했다.ㅍ게임을 플레이하지 않더라도 엄청난 할인에 굴복하며 지갑을 연 것이다. 그래서 유저들의 리스트에는 나날이 많은 게임들이 쌓여갔다.

 
 

이러한 전자 소프트웨어 유통망은 여러 회사들마다 구축하게 됐다. EA나 UBI, 그리고 영화에서는 넷플릭스가, 게임기에서는 XBOX STORE, PS STORE 등이 대표적이다. 그리고 XBOX STORE나 PS STORE는 스팀에 못지 않게 특정한 기념일이면 많은 할인을 하며 유저들을 유혹한다. 그리고 이때를 놓치지 않고 많은 유저들은 미처 구매하지 못한 1~2년 지난 인기 게임을 구매한다. 이 기간을 잘 노려 게임을 구매하면 엄청난 인기 게임들을 아주 저렴하게 구매할 수 있어, 장기간 동안 게임 걱정 없이 즐길 수도 있다. 그래서 이러한 디지털 스토어의 세일을 잘만 활용하면 비디오 게임은 생각보다 큰 돈이 들지 않는 취미 생활이 될 수 있다.
 

아주 가끔은 발매된지 1년도 안된 게임, 심지어는 몇 개월도 안된 게임들이 할인을 하는 경우를 볼 수 있다. 이렇게 게임 가격을 인하하는 이유는 뭘까? 이제 게임 판매가 디스크에서 디지털 다운로드로 추세가 변하고 있고, 라이벌과의 싸움에서 우위를 점하기 위해서도 게임기 본체와 게임을 할인하기도 한다. 그리고 또 다른 이유는 유저들의 게임 라이브러리를 가득 채우기 위해서다. 유저의 라이브러리에 많은 게임이 가득 차면 어떻게 될까?

 

앞에서도 이야기했듯이 이제는 게임기들이 PC 기반으로 제작되고 있다. 이를 통해 하드웨어 개발비를 낮추고, 개발 환경도 편리하게 만들 수 있고, 또 과거 32비트 시절 게임기까지는 힘들었던 하위 호환도 가능하다. 그래서 마이크로소프트는 XBOX ONE에 과거 XBOX 360 게임은 물론이고, 초창기 XBOX 게임들도 하위 호환을 시키기 위해 노력하고 있다. 이제 새로운 세대의 게임기가 발매되면 하위 호환은 필수 사항이 될 가능성이 높다. 그래서 디지털 스토어를 운영 중인 게임 플랫폼 회사들은 유저가 자신의 게임 라이브러리를 가득 채울 수 있도록 가격 할인을 한다.
 

이렇게 유저의 라이브러리를 가득 채우면 게임 플랫폼 회사들은 어떤 장점이 생길까? 일단 새로운 게임기를 발매한 후 유저의 이탈을 막을 수 있다. 유저들은 이미 자신의 라이브러리에 특정 게임기에서 구동되는 게임을 많이 채워놨기 때문에 다른 기종으로 이동하기가 쉽지 않다. 하위 호환이 점점 중요해지는 이유다. 그리고 향후 게임기들도 PC 기반이 될 가능성이 높아 스펙, 혹은 차별성이 점점 줄어들 가능성이 높다. 그래서 플랫폼 홀더들은 자신만의 오리지널 게임 확보, 그리고 하위 호환을 통해 유저들을 끌어들이려고 한다. 전 세대 게임들도 최신 기종에서는 하위 호환을 통해 해상도 업스케일링과 프레임 향상 등이 가능하기 때문이며, 이는 XBOX ONE 시리즈를 통해서 충분히 확인할 수 있었다.
 

유저들은 훨씬 향상된 성능으로 게임을 플레이할 수 있고, 게임기가 발매되면 항상 따라오는 소프트웨어의 부족 현상도 막을 수 있다. 유저들 입장에서는 한 세대 전 게임이라고 해도 해상도나 프레임, 광원 등이 더 좋아지면 과거 게임기에 비해 훨씬 좋아진 그래픽과 안정된 프레임으로 게임을 즐길 수 있다. 최근 XBOX ONE으로 업데이트된 닌자 가이덴 2가 좋은 예일 것이다. 이 게임을 플레이하기 위해 아마존 등을 통해 해외에서 구매하는 사람들이 생길 정도니까. 그래서 감히 다음 세대 게임기들은 하위호환과 유저의 계정 싸움이 굉장히 중요한 요소가 될 것이라고 예측해 본다. 구글의 게임기도 가세하기 때문에 기존 게임 회사들은 유저들이 다른 게임기로 이탈하지 못하도록 유저의 계정에 많은 게임을 채워야 하니까.

 

   이준혁 기자 | rainbow123@empal.com
0

   10  
  이준혁 기자
  591P
총 덧글수 ( 0개 )

[인터뷰] “첫인상 확 바꿨다” PC게임 기대작 '에어', 80% 변화 ‘대변혁’

취재기사 | 2019-05-31 | 최명진 기자 | 327

크래프톤의 PC MMOPRG A:IR(이하 에어)가 드디어 모습을 드러냈다.카카오게임즈는 28일, 분당구 판교에 위치한 크래프톤의 본사에서 CBT를 앞둔 에어의 미디어 공동 인터뷰를 진행했다. ..

“질병코드 도입은 업계 마녀사냥” 개발자, 복지부 ‘맹 비난

취재기사 | 2019-05-31 | 최명진 기자 | 288

게임개발자들이 WHO의 게임장애 질병코드 등재와 질병코드 국내 도입을 시도하는 보건복지부에 비판의 목소리를 높였다. 앞서 25일 세계보건기구(WHO)는 스위스 제네바에서 열린 총회를..

린저씨는 무엇으로 사는가? 리니지리마스터 에피소드

취재기사 | 2019-05-30 | 최명진 기자 | 619

대다수의 게이머들은 리니지를 즐기는 40대 이상 유저들을 ‘린저씨’라 부른다. 리니지와 아저씨의 합성어인 린저씨들은 거의 리니지와 청춘을 함께한 진성 유저들이다. 협동과 조화가 중..

MBC ‘게임 중독 질병화 100분 토론’, 억지 주장에 실소…반응 ‘폭발적’

취재기사 | 2019-05-24 | 최명진 기자 | 942

22일 새벽에 방송된 MBC의 시사 프로그램 ‘100분 토론’에서 게임 중독에 대한 토론이 펼쳐졌다. ‘게임중독 질병인가 편견인가?’라는 주제로 진행된 이번 토론은 세계보건기구(WHO)가 게..

EA, 악마의 게임 ‘심즈4’ 오리진에서 무료로 풀었다!

취재기사 | 2019-05-24 | 최명진 기자 | 834

시간 가는 줄 모르고 플레이하게 된다는 악마의 게임 중 하나인 '심즈4'를 무료로 즐길 수 있게 됐다.EA는 22일 자사의 게임 플랫폼 ‘오리진’을 통해 '심즈4'를 기간 한정 무료로 전환했..


닌텐도, 벨기에에서 모바일게임 2종 ‘OUT’...이유는 ‘확률형 아이템 규제’

취재기사 | 2019-05-24 | 최명진 기자 | 839

닌텐도가 벨기에 정부의 확률형 아이템 규제 영향으로 모바일게임 2종의 벨기에 서비스를 중단키로 했다.닌텐도는 현지 시각으로 21일 벨기에 공식 홈페이지를 통해 "게임 과금 모델에 ..

[인터뷰] "인디는 참신함이 생명" 야누스랩 김동윤 대표

취재기사 | 2019-05-22 | 이재덕 기자 | 699

인디게임사의 해외 시장 공략법...그리고 참신한 게임이란?​​재작년 게임을 만들겠다며 잘 나가던 대기업을 호기롭게 그만둔 젊은이가 있다. 그렇게 그는 인디의 길을 택했다. 그는 남들..

에픽게임즈, 300만 달러의 주인공은 누구?...‘포트나이트 월드컵’개최

취재기사 | 2019-05-22 | 김민희 기자 | 472

에픽게임즈 코리아가 3명의 한국 선수들이 아시아에서 가장 뛰어난 기량을 선보이며 ‘포트나이트 월드컵’ 결승 진출을 확정했다고 22일 발표했다.지난 19일까지 6주 차 온라인 오픈까지..

중국 넷이즈, ‘디아블로’ 이어 마블 게임도 만든다!

취재기사 | 2019-05-22 | 최명진 기자 | 619

블리자드의 디아블로 IP 모바일게임 ‘디아블로 임모탈’을 넷이즈가 현재 개발 중이다. 넷이즈는 디아블로에 이어 마블의 게임들을 출시할 예정이라고 밝혀 업계의 관심을 사고 있다.중국..

원로배우부터 스포츠 스타까지...유명인 앞세운 게임 마케팅 봇물

취재기사 | 2019-05-22 | 최명진 기자 | 347

각 게임사의 홍보 모델 경쟁이 치열해지고 있다. 지난 4월 18일 론칭한 넥슨은 모바일 MMORPG 트라하의 홍보 모델로 마블 시네마틱 유니버스의 토르로 최고의 인기를 구가 중인 헐리우드..


킹오파올스타, 프린세스커넥트, 시노앨리스 리세마라 1순위는?

취재기사 | 2019-05-22 | 최명진 기자 | 517

리세마라는 모바일 게임이 게임 시장을 장악하면서 유저들 사이에서 필수적인 요소로 녹아들었다. 리세마라란 리셋마라톤의 줄임말로 무료로 얻을 수 있는 뽑기 기회에서 좋은 캐릭터가 ..

화제의 ‘오토체스’ 모바일게임, 한국 출시 초읽기...흥행신화 이어갈까?

취재기사 | 2019-05-21 | 최명진 기자 | 574

도타2를 스팀 1위로 끌어올린 화제의 PC게임 도타2(DOTA2) ‘오토체스’ 모드가 모바일게임으로 개발되어 한국에 본격 진출한다.퍼블리셔인 드래고네스트게임즈(DragonestGames)는 이미 3..

하위호환과 유저의 계정 싸움이 중요해질 차세대게임기

취재기사 | 2019-05-20 | 이준혁 기자 | 317

지금까지 게임 시장은 5-6년마다 한번씩 큰 변화가 있었다. 하드웨어의 성능이 좋아지기 때문인데, 현재 전 세계 게임 시장에 가장 큰 영향력을 발휘하는 제품 중 하나인 플레이스테이..

베트남 게임TV, 스튜디오 오픈...피크, 베트남 프로모션 '스타트'

취재기사 | 2019-05-20 | 이재덕 기자 | 363

베트남 게임TV 라이브방송 스튜디오 오픈베트남 G그룹이 게임전문 방송국인 게임TV의 오프라인 스튜디오를 공식 오픈했다. 게임TV는 피크앱플레이어의 베트남 서비스를 위해 (주)피크(..

17년차 코스플레이어 기자의 네코제 아티스트 체험기

취재기사 | 2019-05-17 | 최명진 기자 | 650

처음 바느질과 씨름했던 고등학교 1학년으로부터 십 여년. 기자는 아직까지 취미로 코스튬플레이를 즐기고 있다. 코스튬플레이는 '게임, 만화 캐릭터와 같은 복장을 입고 노는 것'으로 ..


'검은사막M' 매화, PVP 스킬 효율 분석

취재기사 | 2019-05-17 | 최명진 기자 | 607

4월 17일 펄어비스의 모바일 MMORPG 검은사막M에 추가된 신규 클래스 '매화'가 화제가 되고 있다. 아름다운 모습과 화려한 검술로 무장한 매화는 무사의 여성 버전이라 불릴 정도로 무사..

[리뷰] ‘예쁘다’ 역대급 비주얼 ‘검은사막M’ 매화 분석

취재기사 | 2019-05-16 | 최명진 기자 | 589

펄어비스가 서비스 중인 모바일MMORPG 검은사막 모바일에 신규 클래스 ‘매화’가 등장했다.PC 검은사막에서 외모로 큰 인기를 끌었던 만큼 매화 등장 직후 검은사막 모바일의 복귀 이용자..

[리뷰] “액션 수집 둘 다 잡았다” 킹오파 올스타

취재기사 | 2019-05-16 | 최명진 기자 | 620

넷마블이 9일 신작 모바일 액션게임 킹 오브 파이터 올스타의 서비스를 시작했다. 킹오파 올스타는 고전 게임 IP를 사용한 모바일게임들 중에 가장 관심도가 높았고, 일본에서도 게임성..

  1|   2|   3|   4|   5|   6  |   7|   8|   9|   10

[ 게임 집중 분석 ]