최신 커뮤니티

추천 커뮤니티

인기 커뮤니티

핫뉴스 취재기사 기대작 인기신작 업계소식 집중분석 커뮤니티
VR게임 | 웹게임 | 인디게임 | 포켓몬 | 탑10기사 | 시장분석
로그인 | 회원가입

홈 > 뉴스센터 > 핫뉴스

엔씨AI, 얼마나 똑똑해졌나?

[ 등록일시 : 2019-07-21 19:23:51 ]

3N을 필두로 많은 게임사가 AI를 연구중이다. 넥슨은 17일 서울 종로에서 넥슨 AI센터인 넥슨인텔리전스랩스의 기술력을 집약시킨 게임문화 전시회 '게임을 게임하다'를 진행했다. 넷마블도 2014년부터 AI 프로젝트인 콜럼버스를 운영중이고, 엔씨는 음성명령으로 리니지를 컨트롤하는 보이스커맨드 기능을 선보이며 AI 분야에서 앞서 나가고 있다는 것을 입증한 바 있다. 
 

엔씨소프트는 18일 엔씨소프트 본사에서 기자간담회를 개최하고 엔씨 AI의 현주소를 공개했다. 엔씨의 AI는 자동으로 게임을 만들고, 운영하며, 분석하는 똑독한 인공지능이다. 해가 거듭되면서 AI가 발전하고 있는 가운데, 과연 엔씨 AI는 얼마나 똑똑해졌을까?
 


엔씨 AI R&D 조직은 2011년 1명으로 연구를 시작, 현재는 인력이 150명으로 늘어났다. 게임, 스피치, 비전, 언어, 지식의 5개 조직으로 운영중이다. 엔씨 AI 조직의 목표는 게임과 IT 전분야에 걸쳐 가치를 증대하고 창출하는 AI R&D다. 한운희 미디어인텔리전스랩 실장은 "기존보다 더 나은 해결책을 제공하고, 새로운 가치를 경험할 수 있도록 하는 것"이라고 엔씨 AI 랩의 존재 이유를 설명했다.

이재준 AI 센터장은 4가지의 아트제작 지원 AI를 소개했다. 캐릭터 모션에 좀비와 같은 특정 스타일을 입히는 기술인 모션스타일 트랜스퍼라는 기술은 이미 작년 시그라프에서 소개됐고, 환경과 상호작용하는 신체동작을 자동생성하는 기술인 '학습기반 IK는 올해 IDC에서 소개된 내용이다. 올해 두 가지 기술이 더 추가됐다.


엔씨의 AI는 게임개발과 서비스 양측에서 활용된다. 게임플레이와 게임기획, 아트제작, 개발검증 등에 AI를 사용하고, 플레이, 채팅, 게임중계 편의 기능에도 AI가 들어간다.

그렇다고 게임 개발 전체를 인공지능에게 맡길 수는 없다. AI는 초기작업을 하고 개발자는 중요한 작업과 후반 작업을 마무리하는 형태다. 캐릭터 애니메이션 제작 등에서 AI는 기초 작업 또는 반복 작업을 수행하고, 개발자는 창의적이고 품질 향상을 위한 작업을 수행한다. 이것이 엔씨의 아트제작지원 AI다.


엔씨가 개발중인 '학습기반 IK'는 캐릭터가 그 동작을 할 수 있도록 돕는다. 현장에서는 캐릭터가 절벽을 오르는 장면이 시연됐다. 벽을 타는 동작을 부드럽게 하려면, 관절을 움직여야 한다. 절벽 지형처럼 변화가 많은 지역에서는 동작을 수작업을 통해 맞춰 줘야 하는데, 이런 것을 기계학습을 통해 만들어 준다. 100명이 동시에 올라가도 처리가 가능하다는 것이 이재준 센터장의 설명. 

엔씨 AI센터가 최근 집중 하는 분야는 '텍스트 투 애니메이션'이다. 게임 속 캐릭터들의 얼굴과 몸동작의 개발을 AI가 대신해준다는 내용이다. 얼굴 표정 생성이나 립싱크 장면 등에 대한 애니메이션을 자동으로 보여주는 것인데, 내년 쯤 결과를 보여줄 예정이다. 

또 캐릭터의 얼굴과 아이콘 생성 기술도 연구 중이다. 얼굴 이미지를 넣으면 자동으로 아이콘을 생성하고, 날카롭거나 귀여운 얼굴을 만들고 싶다면 자동으로 추천해주는 기능인데, 추상적 묘사를 가능케 해주는 기능이다. 

한편, 엔씨가 선보였던 보이스커맨더는 아직도 개발중이다. 이 기술은 단순하지만 게임 적용은 쉽지 않았다. 이재준 센터장은 서버를 거치지 않고, 단말기에서 바로 실행되야 하고, 리소스가 제약적이며, 주변 잡음을 걸러내야 하고, 다급한 상황인지 편안한 상황인지 등을 걸러내야 하는 등 음성인식 기술 개발이 쉽지 않다"며 "부서와의 협업을 통해 이 기술을 게임에 선보일 것"이라고 언급했다. 정확한 적용일자는 언급하지 않았다. 

한편 장정선 LNP센터장은 "AI는 기술이 아닌 서비스가 되려면 AI R&D 외에 AI 플랫폼, AI 서비스 2가지가 더 필요하다"고 언급했다. 또 "예를 들어 리니지에도 블소에도 적용을 하려면 AI플랫폼이 필수"라고 덧붙였다. 

엔씨의 AI 개발은 지금까지 공개된 내용 외에 '텍스트 투 애니메이션'과 '자동 아이콘 생성' 기능 개발이 추가됐다. 매년 AI 개발에 대한 내용을 공개하며 미래 투자에 적극적인 엔씨가 어떤 모습의 게임 개발과 서비스를 보여줄 지, 관심이 모아진다. 

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
0

   30  
  이재덕 기자
  47507P
총 덧글수 ( 0개 )

카카오 VX, 200억 원 규모 투자 유치...골프 사업 운영 및 ‘헬스케어’ 사업다각화

핫뉴스 | 2020-02-13 | 김민희 기자 | 516

카카오 VX(대표 문태식)가 약 200억 원 규모의 외부 투자를 유치하며 사업 경쟁력 강화를 위한 동력을 확보했다. 카카오 VX는 13일(목), 약 200억 원 규모에 해당하는 제3자배정 유상증..

코로나 바이러스의 공포...바이러스가 주제가 된 게임은?

핫뉴스 | 2020-02-11 | 최명진 기자 | 730

중국 우한시에서 발생한 신종 코로나 바이러스가 전 세계를 위협하고 있다. 많은 환자들이 발생하고 있고 완치된 사례도 발견되고 있지만 아직 완벽한 치료제는 없는 실정이라 공포감은..

[이슈] 2월 첫주 게임업계...'코로나'와 '카운터사이드'

핫뉴스 | 2020-02-07 | 이재덕 기자 | 756

​[김형근 기자] 신종 코로나바이러스감염증에 게임 업계도 휘청중국 및 일부 국가의 게임 개발사들은 사무실을 임시 폐쇄하면서 출시작의 일정을 조정하고 있으며, 닌텐도 역시 중국 공..

리세마라 막힌 '카운터사이드', 이렇게 뚫는다...리세마라 방법 3가지

핫뉴스 | 2020-02-05 | 이재덕 기자 | 933

넥슨의 신작 게임 '카운터사이드'의 레세마라가 막혔다. 보통 앱 설정에 들어가서 데이터를 삭제하면 기존 데이터가 날아가고 새롭게 게임을 시작할 수 있지만 카운터 사이드는 데이터..

넥슨, 어반 판타지 RPG ‘카운터사이드’ 정식 출시

핫뉴스 | 2020-02-04 | 김민희 기자 | 645

넥슨이 4일 신작 모바일 어반 판타지 RPG ‘카운터사이드(Counterside)’를 구글 플레이와 애플 앱스토어에 정식 출시했다.‘카운터사이드’는 현실세계 ‘노말사이드’와 이면세계 ‘카운터사..


[기획] 게임사 탑15 2020년 기상도(15)-웹젠

핫뉴스 | 2020-02-03 | 최명진 기자 | 594

◇ 웹젠 소개 2000년 5월 설립된 웹젠은 90년대 국산 IBM-PC게임 개발의 명가 미리내소프트의 핵심인력들이 모인 회사로 설립 1년 뒤인 2001년 온라인게임 '뮤'를 선보이면서 이름을 알..

남다른 스케일, R5 서비스사 '유주(YUZOO)'는 어떤 회사?

핫뉴스 | 2020-01-31 | 이재덕 기자 | 711

개발비만 100억이 들어간 대작 모바일게임 하나가 국내 출시를 앞두고 있다. 중국 게임사 유주(대표 린치)의 MMORPG 'R5'다. 보통 3D RPG를 만드는데는 약 10억의 개발비가 들어간다. ..

크래프톤 자회사 레드사하라, 신작 ‘테라 히어로’ 출시 '시동'

핫뉴스 | 2020-01-30 | 김민희 기자 | 629

크래프톤 자회사 레드사하라가 30일 ‘테라 히어로(TERA Hero)’의 캐릭터 12종을 선보이며 본격적인 출시 준비에 들어간다. 1분기에 출시 예정인 ‘테라 히어로’의 론칭 스펙에 포함된 캐..

[기획] 게임사 탑15 2020년 기상도(14)-NHN

핫뉴스 | 2020-01-29 | 김형근 기자 | 717

NHN 소개2019년 연간 분석2020년 출시예정 타이틀 분석2020년 종합전망 ◇ NHN 소개1999년 설립된 한게임 커뮤니케이션과 네이버컴이 2000년 NHN으로 통합됐다. NHN은 2013년 네이버 주식..

[기획] 게임사 탑15 2020년 기상도(13)-한빛소프트

핫뉴스 | 2020-01-28 | 이재덕 기자 | 762

2019년 연간 분석2020년 출시예정 타이틀 분석2020년 종합전망◇ 한빛소프트 소개한빛소프트 10년간 주가한때 최고를 맛 봤기에 이 지긋지긋한 부진의 늪을 탈출하기 위해 한빛소프트는 ..


[기획]게임사 탑15 2020년 기상도 (12)-위메이드

핫뉴스 | 2020-01-28 | 최명진 기자 | 844

2000년에 설립된 위메이드는 장수 IP인 미르의 전설로 국내외로 이름을 알린 중견기업이다. 특히 여러 회사들이 우회상장을 시도한 것과 달리 온전히 자사의 실적만으로 코스닥 시장에 ..

'A3: 스틸 얼라이브', 과연 '심리스 투피스'될까?

핫뉴스 | 2020-01-22 | 이재덕 기자 | 759

펄어비스의 '검은사막'만 봐도 MMORPG '검은사막'과 배틀로얄게임 '섀도우아레나'가 따로다. MMORPG와 배틀로얄 게임이 따로인 '원피스' 2개다. 그런데 넷마블의 A3 스틸얼라이브(이하 ..

[기획]게임사 탑15 2020년 기상도 (11)-네오위즈

핫뉴스 | 2020-01-21 | 이재덕 기자 | 792

​◇ 2019년 연간 분석◇ 2020년 종합전망1997년, 꿈을 가진 청년 7명이 모여 인터넷 연결 프로그램을 개발, 창업에 도전했다. 세이클럽을 만들고, 세계 최초로 아바타를 유료화하고, FPS를..

[기획] 게임사 탑10 2020년 기상도(10)-게임빌

핫뉴스 | 2020-01-21 | 김형근 기자 | 815

게임빌 소개2019년 연간 분석2020년 출시예정 타이틀 분석2020년 종합전망◇ 게임빌 소개게임빌은 2000년 설립된 한국의 모바일게임 전문 개발, 유통사로 '놈', '게임빌 프로야구', '물가..

세대별 기자 3명이 '명일방주'를 보는 눈

핫뉴스 | 2020-01-21 | 이재덕 기자 | 701

​명일방주가 출시됐다. 제2의 소녀전선이라고도 불릴 정도로 관심을 한 몸에 받고 있다. 출시 4일만에 구글 매출 9위까지 올랐다. 확실히 게임성에서 인정받고 있고, 인지도를 확보하는..


시진핑 방한…한국게임도 춘풍 불까?

핫뉴스 | 2020-01-17 | 김민희 기자 | 892

중국이 고고도미사일방어체계(THAADㆍ사드) 관련 보복 이후 처음으로 5000명이 넘는 중국인 단체 관광객이 우리나라를 찾았다. 이어 3500명 규모의 중국 수학여행 단체도 방한한다. ..

요스타, RPG와 디펜스의 결합 '명일방주' 정식 출시

핫뉴스 | 2020-01-16 | 김민희 기자 | 858

​요스타(YOSTAR)가 16일 모바일 디펜스 RPG '명일방주(개발사 하이퍼그리프)'를 구글 플레이와 애플 앱스토어에 전격 출시했다. '명일방주'는 8가지 클래스 별 오퍼레이터를 이용해 12명..

투잡 1년차 모바일게임 유튜버, 수익 공개...얼마나 벌었을까?

핫뉴스 | 2020-01-15 | 이재덕 기자 | 731

​유튜버라면 다소 민감할 수 있는 유튜버 채널의 '수익'이 공개됐다. 모바일게임을 주로 방송하는 유튜버 세즈테르는 11일 자신의 채널 조회수와 수익 등을 공개했다. 세즈테르 채널의 ..

  1|   2|   3  |   4|   5|   6|   7|   8|   9|   10

[ 게임 집중 분석 ]