최신 커뮤니티

추천 커뮤니티

인기 커뮤니티

핫뉴스 취재기사 기대작 인기신작 업계소식 집중분석 커뮤니티
VR게임 | 웹게임 | 인디게임 | 포켓몬 | 탑10기사 | 시장분석
로그인 | 회원가입

홈 > 뉴스센터 > 핫뉴스

신현근표 MMORPG '에오스레드'..."가늘고 길게"

[ 등록일시 : 2019-06-04 19:20:04 ]

98년 제우미디어 출신으로 업계 20년의 업계 경력을 자랑하는 신현근호의 첫 MMORPG가 출시를 앞두고 있다. 제우미디어 이후 네오위즈와 엔트리브소프트, 스마일게이트를 거쳤고, 2016년 미스터블루에서 에오스온라인 개발/사업 총괄을 맡았다가 작년 에오스모바일의 개발/사업 총괄을 맡았다. 대형 게임 업체 위주로 흘러가는 현 상황에서 20년간 게임사업만 해온 그가 선택한 것은 '중박' MMORPG다. 신 대표는 4일 서울 강남구 액토즈아레나에서 열린 기자간담회에서 "중위권을 오래 유지하는 게임이 목표"라고 말했다. 가늘고 길게 가고 싶다는 얘기다. 



 

목표가 '중박'이라니...쉽게 납득이 되지 않겠지만 중소 개발사가 취할 수 없는 최선이다. 인해전술로 밀어붙이는 대륙산 MMORPG로 인해 국산 MMORPG가 고사했을 줄 알지만, 그렇지 않다. 신대표처럼 길고 가늘게 1년 이상을 버틴 MMORPG는 아직도 순위권을 유지하면 안정적인 매출을 내고 있다. MMORPG가 주는 매력이다. 강한 것이 오래 가지는 않는다. 오래가는 것이 강한 것이다. 

신 대표는 "방대한 시스템의 중국산 자동게임과 대형 게임사의 하이엔드게임, 중견 게임사의 미들코어게임이 있다. 우리는 하이엔드게임보다 간결한 시스템, 즉 직장인들이 쉽고 편하게 플레이할 수있는 게임을 만들고자 했다. 정통 MMORPG를 좋아하는 유저를 위해 선택과 집중을 했다"며 에오스레드의 포지셔닝에 대해 언급했다. 사양도 높지 않다. 최저사양이 갤럭시S5다. 


 

'가늘고 길게'에 방점을 찍은 에로스레드의 성과는 어떨까? 온라인게임 '에오스'가 이미 글로벌에서 좋은 성적을 얻었기 때문에 낙관적이다. 글로벌 누적매출 700억이니, 매년 200억 가량 벌었다는 얘기다. 글로벌 60여개 국가에 400만 명의 유저를 지녔으니 에오스모바일을 위한 훌륭한 자산을 지닌 셈이다. 

에오스레드의 핵심은 'PK'와 '아이템'이다. 아이템은 필드사냥, 특히 던전에서 레어템을 구할 수 있다. 그리고 거래소는 CBT부터 지원할 예정이며, 차후 1:1 거래도 지원할 예정이다. 그리고 대부분의 필드에서 PK가 가능하다. 제목 에오스레드의 '레드(RED)'에도 PK가 난무하는 성인게임이라는 의미가 담겨 있다. 남을 죽이고 떨어진 자산을 약탈하고, 본인을 죽인 유저에게 현상금을 걸어 복수를 할 수도 있다. 아울러 200명이 한꺼번에 맞붙는 공성전도 준비되어 있다. 



 

간담회 현장에서는 '유저의 가치를 보호하는 것이 원칙'이라는 신 대표의 독특한 게임철학이 내내 강조됐다. 장비는 현금으로 팔지 않겠다는 것과 예측하지 못한 일명 '통수상품' 판매는 않겠다는 것. 신 대표는 "늦게 시작하면 더 노력을 해야 하는 것이 기존 유저의 노력을 보전하는 것"이라며 "신규 유저를 끌어오는 것이 먼저라고 생각하지 않는다"며 지금까지의 유저 유입 마케팅과는 상반되는 발언을 했다. 

이어 신대표는 "배틀그라운드의 마케팅비는 거의 없었다. 에오스모바일도 유저들에게 진지하고 정직하며 말이되는 게임으로 다가간다면 유저들이 인정해주는 상황이 올 것이다. 진심을담아서 알려나갈 것"이라고 말했이다.

뺄 거 빼고 간략화에 집중하면서 '가늘고 길게'를 표방한 신준경표 MMORPG '에오스레드'가 얼마나 오래갈 수 있을지 주목된다. 

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
0

   30  
  이재덕 기자
  44187P
총 덧글수 ( 0개 )

[칼럼] WHO의 게임 질병 인정과 그에 대한 문제점

핫뉴스 | 2019-05-29 | 이준혁 기자 | 902

세계보건기구(WHO: World Health Organization)가 지난 25일, 게임 중독을 공식 질병으로 인정하기로 결정했다. 단순히 게임을 즐기는 것을 질병으로 판단할 수 있다는 논란을 의식한 듯..

'게임중독은 질병' 부서간 대립 '팽팽'...통계청의 결정은?

핫뉴스 | 2019-05-27 | 이재덕 기자 | 888

25일 세계보건기구(WHO)의 게임중독 질병 결정에 정부 각 부서가 서로 다른 입장을 보이며 팽팽하게 맞섰다. 의료업계와 게임업계의 주장도 팽팽하게 대립하는 가운데, WHO의 게임중독 ..

블록체인게임 엔진 '한국 밋업'...게임사 혜택은?

핫뉴스 | 2019-05-22 | 이재덕 기자 | 1085

글로벌 게임블록체인 프로젝트 엔진이 21일 삼성동 구글캠퍼스에서 밋업을 개최했다. 공식적으로는 한국 최초로 엔진을 소개하는 자리다. 이 자리에서는 개발사 지원 프로그램인 '엔진 ..

'마블 퓨처파이트', 영화 덕 '톡톡'...구글 탑10에 넷마블 4개 타이틀 진입

핫뉴스 | 2019-05-20 | 이재덕 기자 | 1035

영화 '어벤저스: 엔드게임' 덕분에 넷마블의 '마블 퓨처파이트'가 구글 매출 탑10 안에 드는 기염을 토했다. '킹오브파이터 올스타'는 매출 2위까지 오르는 등 구글 탑10 안에 넷마블 ..

"블록체인게임 1시간만에 만들기" 유니티엔진SDK 적용 실전(3)-배틀로얄게임

핫뉴스 | 2019-05-17 | 이재덕 기자 | 1000

블록체인 게임 1시간만에 만들기 실전 세 번째 시간이다. 게임개발 쌩초보인 기자가 직접 엔진 유니티 SDK를 다운받아 직접 블록체인 아이템을 만든 체험 기사를 올린 지 1달 여 만이다...


15배 커진 언리얼서밋...에픽게임즈코리아 10주년!

핫뉴스 | 2019-05-14 | 이재덕 기자 | 1022

에픽게임즈가 10주년을 맞이했다. 10년이면 강산이 변한다는데 많은 것이 변했다. 언리얼서밋 첫해 250명이던 참관객수는 작년 4,083명을 기록하며 15배가 늘었다. 그 사이 언리얼엔진..

[창간기획] 게임사의 '상생(SCV) 사회공헌', 어디까지 왔나?

핫뉴스 | 2019-05-13 | 이재덕 기자 | 1108

'꼴사나운 위선' VS '베풀줄 아니 멋있다' 엇갈린 유저 의견도...​​게임사들의 사회공헌이 단순 기부를 넘어선 '상생'에 초점을 맞춘 지는 꽤 오래됐다. 오히려 일반적인 기업들에 비해 ..

이재명 경기도지사 "게임산업 미래 밝아"...플레이엑스포 개막

핫뉴스 | 2019-05-09 | 이재덕 기자 | 1031

10만명의 참관객을 목표로 하고 있는, 국내에서 두 번째로 큰 게임 전시회 '플레이엑스포'가 9일 킨텍스 제2전시장에서 화려하게 개막했다. 개막식에 참가한 이재명 경기도 도지사는 국..

3N 신작은 없다...플레이엑스포, 어디로 가는가?

핫뉴스 | 2019-05-02 | 이재덕 기자 | 1079

e스포츠, 웹툰 행사 추가...게임 전시회 전문성 결여 우려​이번 플레이엑스포에도 넥슨, 엔씨, 넷마블 등 국내 대형 게임사의 신작은 전시되지 않는다. 작년 국내 탑10 게임사로는 유일..

[인터뷰] 비스킷 신명진 대표 "'이오스나이츠', 허들 낮춘다"

핫뉴스 | 2019-04-29 | 이재덕 기자 | 1102

세계 1위 블록체인게임 게임 개발사 비스킷 신명진 대표가 자사의 블록체인게임 '이오스나이츠'의 허들을 낮출 것이라는 의지를 강력하게 표명했다. '이오스나이츠'는 블록체인 앱 랭킹 ..


[NDC] 한국게임이 사라져 간다...NDC 기조연설에 담긴 메시지는?

핫뉴스 | 2019-04-24 | 이재덕 기자 | 1070

그 많던 국산게임은 어디를 갔을까? 외산 패키지, 콘솔 게임은 30년이 지난 지금도 플레이가 가능하지만, 국산게임은 찾아보기가 힘들다. 미리내소프트의 '그날이오면', 아니면 소프트액..

검은사막M 매화 계승 방법은? 추천 자사·PVP 스킬 트리는?

핫뉴스 | 2019-04-23 | 이재덕 기자 | 1349

검은사막모바일 매화의 인기가 대단하다. 그 어느 캐릭터보다도 동양적인 미인형 캐릭터의 등장에 열광하고 있다. 예쁜 캐릭터를 제대로 키워보고 싶다는 열망이 생길만 하다. 매화 스..

블록체인게임 플랫폼 3종 분석...어디가 가장 앞섰나?

핫뉴스 | 2019-04-19 | 이재덕 기자 | 1181

-엔진코인, 브릴라이트, 게임엑스코인 3종 비교-기업평가, 게임평가, 플랫폼 평가 3개 항목국내외를 막론하고 블록체인게임이 열풍이다. 묻지마 투자식의 '가즈아' 열풍은 이미 지난 해 ..

넥슨, 사전등록 400만 ‘트라하’ 정식 출시

핫뉴스 | 2019-04-18 | 김민희 기자 | 1020

넥슨이 모바일게임 ‘트라하(TRAHA)<개발사 모아이게임즈>’를 구글 플레이와 애플 앱스토어에 출시했다고 18일 밝혔다.넥슨은 18일 자정부터 트라하의 사전 생성 서버 50개를 모두 ..

[NDC] "이건 들어야 해" NDC2019 눈에 띄는 강연은?

핫뉴스 | 2019-04-17 | 이재덕 기자 | 1085

24일부터 3일간 판교 넥슨 본사 근처 개최​넥슨 개발자 컨퍼러스(이하 NDC)가 변함 없이 4월 마지막 주 넥슨코리아 본사 주변에서 열린다. 13회 째를 맞이하는 이번 NDC에서는 게임기획,..


[프리뷰] 역대급 기대작 '킹오파 올스타' 매력 4가지

핫뉴스 | 2019-04-16 | 이재덕 기자 | 1167

MMORPG에서 한계를 느꼈을까? 넷마블은 색다른 장르에서 돌파구를 찾았다. 대전액션의 심볼과도 같은 '킹오브파이터즈'를 기존의 넷마블식 액션RPG의 틀에 끼웠다. 그리고, 그 틀도 한 ..

"블록체인게임 1시간만에 만들기" 유니티엔진SDK 적용 실전(2)-아이템 만들기

핫뉴스 | 2019-04-12 | 이재덕 기자 | 1220

블록체인 게임 1시간만에 만들기 실전 두번째 시간이다. 지난 시간에는 ERC-1155 표준과 사례를 알아봤고, 이번에는 실전이다. 최근 엔진SDK의 한글 가이드가 완성됐다. 가이드를 토대로..

넥슨 트라하 400만 돌파...역대급 사전등록 게임 6종 분석

핫뉴스 | 2019-04-11 | 이재덕 기자 | 1078

출시 1주일 남짓 남은 넥슨 트라하가 사전등록자수 400만을 넘겼다. 역대급이다. 이 기록은 리니지와 검은사막모바일, 드래곤볼레전드에 이어지는 역대 4위의 기록이다. 사전등록 400만..

  1|   2  |   3|   4|   5|   6|   7|   8|   9|   10

[ 게임 집중 분석 ]