최신 커뮤니티

추천 커뮤니티

인기 커뮤니티

핫뉴스 취재기사 기대작 인기신작 업계소식 집중분석 커뮤니티
VR게임 | 웹게임 | 인디게임 | 포켓몬 | 탑10기사 | 시장분석
로그인 | 회원가입

홈 > 뉴스센터 > 핫뉴스

'마블 퓨처파이트', 영화 덕 '톡톡'...구글 탑10에 넷마블 4개 타이틀 진입

[ 등록일시 : 2019-05-20 11:17:13 ]

영화 '어벤저스: 엔드게임' 덕분에 넷마블의 '마블 퓨처파이트'가 구글 매출 탑10 안에 드는 기염을 토했다. '킹오브파이터 올스타'는 매출 2위까지 오르는 등 구글 탑10 안에 넷마블 타이틀이 4개나 진입했다. 넷마블이 활짝 웃었다. 한 회사의 제품이 이렇게나 많이 구글 상위권을 점령하는 일은 쉬운 일이 아니다. 넷마블의 타이틀에는 어떤 운이 작용했을까? 아니면 넷마블의 실력이었을까? 모바일 앱 분석 서비스 앱에이프(app.pe)의 자료를 토대로 넷마블 타이틀의 이면을 분석했다. 

킹오브파이터올스타(2위), 블레이드앤소울 레볼루션(3위), 리니지2레볼루션(7위), 마블퓨처파이터(9위) 중에서 눈에 띄는 타이틀은 '킹오브파이터즈 올스타'와 '마블퓨처파이터'다. 

마블퓨처파이터는 어벤저스 군단을 침몰시킨 타노스를 메인 앱 이미지로 뽑았다. 영화 개봉에 맞춰 마블의 '어벤저스: 엔드게임' 테마를 업데이트시키면서 영화의 관심이 자연스럽게 게임으로 옮아가도록 했다. 따라서 하향세나 횡보세가 일반적인 여타 게임의 DAU(일간 활성 사용자수)에 비해 마블퓨처파이트의 DAU 그래프는 우상향 그래프다. 





마블퓨처파이터 DAU 및 이용빈도별 사용자수

마블퓨처파이트의 DAU는 엔드게임 영화 개봉 당일인 4월 24일부터 폭등세를 타기 시작했다. 10만 명 밑에서 놀던 DAU는 4월 28일 20만 명, 어린이날인 5월 5일 30만 명, 이번 주 주말에는 40만 명 가까운 유저가 게임에 몰렸다. 관객이 1,400만 명 가까이 되는데, 약 3%만 게임으로 이동해도 이렇게 엄청난 결과를 불러온다는 사실은 기억할 만 하다. 

이용빈도별 사용자수를 보면 폭발적인 상승세에 헤비유저보다는라이트 유저 비율이 압도적으로 높아진 것을 확인할 수 있다. 계속 이 추세라면 라이트유저의 비율이 줄고 헤비유저의 비율이 늘어날 전망이다. 

넷마블 4개 타이틀 DAU 변화 추이

킹오브파이터 올스타는 어떤 추세일까? 마블퓨처파이트에 비해 1/4 정도의 DAU에도 불구하고 과금구조가 괜찮은 탓인지 매출 2위까지 올랐다. 강력한 보스 오로치를 상대하기가 버거웠을 수도 있다. 킹오브파이터 올스타는 출시이후와 지금이 거의 비슷한 횡보합 그래프를 보여주고 있다. 매출 순위는 15일부터 꾸준히 2위를 유지했고, 인기순위는 꾸준히 2위를 기록하다, 20일 3위로 내려앉았다.  

리니지2레볼루션과 블소레볼루션 이용빈도별 사용자수

다른 두 타이틀 블레이드앤소울 레볼루션과 리니지2 레볼루션은 워낙 즐기는 숫자가 적어서 그런지, DAU면에서 큰 변동이 없다. 그렇다면 매출 탑10안에 들 정도면 헤비유저 비율이 상당히 높아야 한다. 과연 그럴까? 확인을 해보니 예상은 적중했다. 둘 다 인액티브 유저가 엄청나게 많고, 그나마 젊은(?) 블소 레볼루션이 라이트유저와 헤비유저 비율이 비슷했다. 그리고 꽤 세월이 흐른 리니지2레볼루션은 인액티브 유저가 50%, 그리고 미들 유저는 거의 었었으며, 헤비유저는 라이트유저보다 훨씬 많은 30%에 육박했다. 

넷마블의 4개 타이틀이 탑10 안에 들 수 있었던 비결은 장수게임의 헤비유저의 비율이 높았다는 점, 그리고 IP를 활용한 신작게임의 파워있는 순위 진입, 마지막으로 대박이 날 것이라는 것을 미리 예견하고 마블의 IP에 투자를 한 넷마블의 식견이 한데 어우러졌기 때문인 것으로 분석된다.  

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
0

   30  
  이재덕 기자
  44187P
총 덧글수 ( 0개 )

[칼럼] WHO의 게임 질병 인정과 그에 대한 문제점

핫뉴스 | 2019-05-29 | 이준혁 기자 | 871

세계보건기구(WHO: World Health Organization)가 지난 25일, 게임 중독을 공식 질병으로 인정하기로 결정했다. 단순히 게임을 즐기는 것을 질병으로 판단할 수 있다는 논란을 의식한 듯..

'게임중독은 질병' 부서간 대립 '팽팽'...통계청의 결정은?

핫뉴스 | 2019-05-27 | 이재덕 기자 | 872

25일 세계보건기구(WHO)의 게임중독 질병 결정에 정부 각 부서가 서로 다른 입장을 보이며 팽팽하게 맞섰다. 의료업계와 게임업계의 주장도 팽팽하게 대립하는 가운데, WHO의 게임중독 ..

블록체인게임 엔진 '한국 밋업'...게임사 혜택은?

핫뉴스 | 2019-05-22 | 이재덕 기자 | 1069

글로벌 게임블록체인 프로젝트 엔진이 21일 삼성동 구글캠퍼스에서 밋업을 개최했다. 공식적으로는 한국 최초로 엔진을 소개하는 자리다. 이 자리에서는 개발사 지원 프로그램인 '엔진 ..

'마블 퓨처파이트', 영화 덕 '톡톡'...구글 탑10에 넷마블 4개 타이틀 진입

핫뉴스 | 2019-05-20 | 이재덕 기자 | 1021

영화 '어벤저스: 엔드게임' 덕분에 넷마블의 '마블 퓨처파이트'가 구글 매출 탑10 안에 드는 기염을 토했다. '킹오브파이터 올스타'는 매출 2위까지 오르는 등 구글 탑10 안에 넷마블 ..

"블록체인게임 1시간만에 만들기" 유니티엔진SDK 적용 실전(3)-배틀로얄게임

핫뉴스 | 2019-05-17 | 이재덕 기자 | 985

블록체인 게임 1시간만에 만들기 실전 세 번째 시간이다. 게임개발 쌩초보인 기자가 직접 엔진 유니티 SDK를 다운받아 직접 블록체인 아이템을 만든 체험 기사를 올린 지 1달 여 만이다...


15배 커진 언리얼서밋...에픽게임즈코리아 10주년!

핫뉴스 | 2019-05-14 | 이재덕 기자 | 1000

에픽게임즈가 10주년을 맞이했다. 10년이면 강산이 변한다는데 많은 것이 변했다. 언리얼서밋 첫해 250명이던 참관객수는 작년 4,083명을 기록하며 15배가 늘었다. 그 사이 언리얼엔진..

[창간기획] 게임사의 '상생(SCV) 사회공헌', 어디까지 왔나?

핫뉴스 | 2019-05-13 | 이재덕 기자 | 1097

'꼴사나운 위선' VS '베풀줄 아니 멋있다' 엇갈린 유저 의견도...​​게임사들의 사회공헌이 단순 기부를 넘어선 '상생'에 초점을 맞춘 지는 꽤 오래됐다. 오히려 일반적인 기업들에 비해 ..

이재명 경기도지사 "게임산업 미래 밝아"...플레이엑스포 개막

핫뉴스 | 2019-05-09 | 이재덕 기자 | 1015

10만명의 참관객을 목표로 하고 있는, 국내에서 두 번째로 큰 게임 전시회 '플레이엑스포'가 9일 킨텍스 제2전시장에서 화려하게 개막했다. 개막식에 참가한 이재명 경기도 도지사는 국..

3N 신작은 없다...플레이엑스포, 어디로 가는가?

핫뉴스 | 2019-05-02 | 이재덕 기자 | 1066

e스포츠, 웹툰 행사 추가...게임 전시회 전문성 결여 우려​이번 플레이엑스포에도 넥슨, 엔씨, 넷마블 등 국내 대형 게임사의 신작은 전시되지 않는다. 작년 국내 탑10 게임사로는 유일..

[인터뷰] 비스킷 신명진 대표 "'이오스나이츠', 허들 낮춘다"

핫뉴스 | 2019-04-29 | 이재덕 기자 | 1091

세계 1위 블록체인게임 게임 개발사 비스킷 신명진 대표가 자사의 블록체인게임 '이오스나이츠'의 허들을 낮출 것이라는 의지를 강력하게 표명했다. '이오스나이츠'는 블록체인 앱 랭킹 ..


[NDC] 한국게임이 사라져 간다...NDC 기조연설에 담긴 메시지는?

핫뉴스 | 2019-04-24 | 이재덕 기자 | 1060

그 많던 국산게임은 어디를 갔을까? 외산 패키지, 콘솔 게임은 30년이 지난 지금도 플레이가 가능하지만, 국산게임은 찾아보기가 힘들다. 미리내소프트의 '그날이오면', 아니면 소프트액..

검은사막M 매화 계승 방법은? 추천 자사·PVP 스킬 트리는?

핫뉴스 | 2019-04-23 | 이재덕 기자 | 1332

검은사막모바일 매화의 인기가 대단하다. 그 어느 캐릭터보다도 동양적인 미인형 캐릭터의 등장에 열광하고 있다. 예쁜 캐릭터를 제대로 키워보고 싶다는 열망이 생길만 하다. 매화 스..

블록체인게임 플랫폼 3종 분석...어디가 가장 앞섰나?

핫뉴스 | 2019-04-19 | 이재덕 기자 | 1166

-엔진코인, 브릴라이트, 게임엑스코인 3종 비교-기업평가, 게임평가, 플랫폼 평가 3개 항목국내외를 막론하고 블록체인게임이 열풍이다. 묻지마 투자식의 '가즈아' 열풍은 이미 지난 해 ..

넥슨, 사전등록 400만 ‘트라하’ 정식 출시

핫뉴스 | 2019-04-18 | 김민희 기자 | 1007

넥슨이 모바일게임 ‘트라하(TRAHA)<개발사 모아이게임즈>’를 구글 플레이와 애플 앱스토어에 출시했다고 18일 밝혔다.넥슨은 18일 자정부터 트라하의 사전 생성 서버 50개를 모두 ..

[NDC] "이건 들어야 해" NDC2019 눈에 띄는 강연은?

핫뉴스 | 2019-04-17 | 이재덕 기자 | 1071

24일부터 3일간 판교 넥슨 본사 근처 개최​넥슨 개발자 컨퍼러스(이하 NDC)가 변함 없이 4월 마지막 주 넥슨코리아 본사 주변에서 열린다. 13회 째를 맞이하는 이번 NDC에서는 게임기획,..


[프리뷰] 역대급 기대작 '킹오파 올스타' 매력 4가지

핫뉴스 | 2019-04-16 | 이재덕 기자 | 1157

MMORPG에서 한계를 느꼈을까? 넷마블은 색다른 장르에서 돌파구를 찾았다. 대전액션의 심볼과도 같은 '킹오브파이터즈'를 기존의 넷마블식 액션RPG의 틀에 끼웠다. 그리고, 그 틀도 한 ..

"블록체인게임 1시간만에 만들기" 유니티엔진SDK 적용 실전(2)-아이템 만들기

핫뉴스 | 2019-04-12 | 이재덕 기자 | 1210

블록체인 게임 1시간만에 만들기 실전 두번째 시간이다. 지난 시간에는 ERC-1155 표준과 사례를 알아봤고, 이번에는 실전이다. 최근 엔진SDK의 한글 가이드가 완성됐다. 가이드를 토대로..

넥슨 트라하 400만 돌파...역대급 사전등록 게임 6종 분석

핫뉴스 | 2019-04-11 | 이재덕 기자 | 1068

출시 1주일 남짓 남은 넥슨 트라하가 사전등록자수 400만을 넘겼다. 역대급이다. 이 기록은 리니지와 검은사막모바일, 드래곤볼레전드에 이어지는 역대 4위의 기록이다. 사전등록 400만..

  1|   2  |   3|   4|   5|   6|   7|   8|   9|   10

[ 게임 집중 분석 ]