최신 커뮤니티

추천 커뮤니티

인기 커뮤니티

핫뉴스 취재기사 기대작 인기신작 업계소식 집중분석 커뮤니티
VR게임 | 웹게임 | 인디게임 | 포켓몬 | 탑10기사 | 시장분석
로그인 | 회원가입

홈 > 뉴스센터 > 핫뉴스

[NDC] "이건 들어야 해" NDC2019 눈에 띄는 강연은?

[ 등록일시 : 2019-04-17 11:24:44 ]

24일부터 3일간 판교 넥슨 본사 근처 개최


넥슨 개발자 컨퍼러스(이하 NDC)가 변함 없이 4월 마지막 주 넥슨코리아 본사 주변에서 열린다. 

13회 째를 맞이하는 이번 NDC에서는 게임기획, 프로그래밍, 비주얼아트&사운드, 사업마케팅&경영관리 등 다채로운 분야의 총 106개 강연을 선보인다. 작년에는 106개 강연에 19,000명이 누적 참관한 것으로 집계됐다. 2011년 이후 작년까지 누적 참관객 수는 약 14만 명에 이른다. 게임 산업계의 상생을 위한 지식공유플랫폼으로서의 NDC의 영향력과 가치를 가늠해볼 수 있는 대목이다. 




올해가 여느 NDC와 다른 점은 환영사가 없다는 것이다. 넥슨이 매각 중인 상황을 고려한다면, 이해가 가는 부분이다. 그래도 기조연설은 있다. 작년에는 넥슨 인텔리전스랩스의 강대현 부사장이 나와 데이터와 AI에 대해 얘기하며 게임업계에 화두를 던졌다. 

올해는 넥슨 데브캣스튜디오 김동건 PD가 나와 '할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설'이라는 제목으로 첫날 오후 1시반 경기창조혁신센터 지하2층에서 기조연설을 진행한다. 총 30년의 개발 경력을 지닌 그가 마비노기를 어떻게 기획하게 됐고, 어떤 과정을 거쳐 세상에 선보이게 됐는지, 마비노기가 다음 세대로 무엇을 전달할지에 대한 고민을 나눈다. 2000년대 초 대부분의 MMORPG가 전쟁을 향해 달리고 있을 때, 전투를 하지 않고도 게임이 재미있을 수 있다는 것을 보여준 장본인다. 그가 잘 못한 것은 무엇이고, 그 다음 들려줄 이야기가 궁금해진다. 



김동건PD의 강연이 끝난 1일차 오후 2시 넥슨 이현기 디렉터의 '드래곤하운드' 새로움과의 새로운 싸움, 2일차 오후 2시 40분 넥슨 김호용의 '드래곤하운드' 비주얼개발기, 3일차 9시 50분 넥슨 유인호의 '드래곤하운드' 비주얼 이펙트 연출, 3일차 오후 1시 30분 김혁의 '드래곤하운드'의 PBR과 레이트레이싱 랜더링 기법의 4건이다.  이 정도면 드래곤하운드에 관해서는 질릴만큼 정보를 얻을 수 있을 전망. 
NDC에서 볼만한 것들 중 '기대작'을 빼놓을 수 없다. 야생의땅듀랑고는 NDC에서 4년 이상 꾸준히 내용을 공개해 왔다. 이번에는 넥슨 데브캣스튜디오가 언리얼엔진4 기반으로 개발중인 수렵액션 RPG '드래곤하운드'와 관련된 강연이 4건 이상 준비되어 있다. 말을 타고 넓은 사냥터를 질주하고, 모니터를 가득 채울 정도로 거대한 용을 사냥하는 게임이라 '몬스터헌터'에 비견되는 기대작이다. 

드래곤하운드가 참조했을 오리지널 게임 '몬스터헌터: 월드'의 개발 이야기도 펼쳐진다. 3일차 오후 2시 40분 캡콤 손석민 개발자가 '몬스터헌터: 월드' 동반자 아이루 방어구제작기라는 제목으로 강연한다. CAPCOM IP중의 하나인 록맨 캐릭터와 '몬스터헌터:월드'가 콜라보를 하여 등장했던 록맨 아이루 원 세트 방어구에 대해 발표할 예정입니다. 

또 다른 해외 대작 게임인 브롤스타즈도 NDC에 선보인다. 2일차 오후 3시 슈퍼셀 김현우 기획자는 '브롤스타즈 도전과 극복의 슈퍼셀 문화'라는 이름으로 강연을 한다. 게임로프트와 넷마블, NHN 등 여러 회사를 전전하며 게임 회사의 기업문화에 대해 관심을 갖고 고민한 그는 브롤스타즈의 사례를 통해, 개발자들이 두려움 없이 도전할 수 있도록 독려하는 슈퍼셀의 기업 문화에 대해 얘기한다. 

국산 기대작 '달빛조각사'도 이번 NDC에 첫선을 보인다. 웹소설 기반에 유니티엔진이라는 것만 빼고 정보가 거의 공개되지 않은 작품이라 궁금증을 더한다. 1일차 마지막 시간인 오후 5시 40분에는 엑스엘게임즈 김민욱 개발자가 나와 '달빛고작사' 엘릭서를 이용한 MMORPG 서버 개발'이라는 제목으로 강연을 한다. 

 


특히 가상현실 게임을 소재로 화제를 모았던 tvN 드라마 ‘알함브라 궁전의 추억’을 집필한 송재정 작가가 증강현실과 스토리텔링에 대해 강연하며, 건국대학교 문화콘텐츠학과 정의준 부교수가 4년간 게임과 청소년에 대해 연구해온 결과물을 발표하는 등 게임을 바라보는 다양한 시각을 제공한다.이번 강연에는 유독 스토리와 관련된 강연이 많이 보인다. 무려 5건이다. 1일차 오전 11시 데브시스터즈 김연주의 '스토리텔링 왜 누구나 쓸 수 있지만 모두가 좋은 스토리를 쓸 수 없을까?', 2일차 9시 50분 놈게임스토리 이진희의 '아무도 가르쳐주지 않는 게임 스토리 구조의 비밀-게임의 스토리가재미없는 몇가지 이유' 등 제목만 들어도 궁금증이 유발되는 강연이 가득하다. 
   이재덕 기자 | game@gamey.kr
0

   30  
  이재덕 기자
  44727P
총 덧글수 ( 0개 )

최초의 블록체인 MMORPG, '에이지오브드래곤' 시동

핫뉴스 | 2018-07-18 | 이재덕 기자 | 11477

넥슨 퍼블리싱 ‘배틀오브탱크’의 중국 개발사가 주축​블록체인게임 '에이지오브드래곤(Age of Dragons)'이 주목받고 있다. 장르가 MMORPG인데다, 대작 모바일 MMORPG '오더앤카오스'의 ..

6년 만에 반등한 PC 시장, 아직 웃을 수 없는 이유 3가지

핫뉴스 | 2018-07-17 | 유정현기자 | 11367

최근 시장 조사 기관인 ‘인터내셔널 데이터 코퍼레이션(IDC)’과 ‘가트너(Gatner)’는 지난 2분기의 전 세계 PC 선적량이 증가했다고 발표했다. 지난 2012년 1분기 이후로 ..

‘스팀’ PC방 진출 아냐, 사회 모든 곳 진출 목표로···

핫뉴스 | 2018-07-16 | 유정현기자 | 11393

(출처: 스팀 공식 홈페이지)작년 여름 전 세계를 강타한 ‘배틀그라운드’ 열풍 덕에 스팀 게임의 국내 PC방 서비스는 업계에도 유저들에게도 관심 소식 중 하나였다. 지난 14..

"위메이드의 절박함"... '이카루스M' CBT 평가는?

핫뉴스 | 2018-07-16 | 이재덕 기자 | 11529

'그래픽과 타격감' 장점, '렉과 발열' 단점​넷마블에 계약 파기선언을 할 정도로 자체 서비스와 빠른 출시가 절박했던 위메이드의 '이카루스M'의 뚜껑이 열렸다. 13일과 14일 '미들라스 ..

세계 2위 무료 PC게임 '던파'... "올 여름, 확 바뀐다"

핫뉴스 | 2018-07-13 | 이재덕 기자 | 11438

올해로 13주년을 맞이한 세계 2위 PC게임 '던전앤파이터'가 올 여름 대변신을 계고했다.넥슨이 13일 강남 넥슨아레나에서 미디어데이를 개최하고, 새로운 로고와 새로운 업데이트, 던파..


'리니지M' 매출 4천억 원... 2018 상반기 1.7조 구글 매출 견인

핫뉴스 | 2018-07-11 | 이재덕 기자 | 12337

'배틀그라운드 모바일’ 4-5배 매출 급등 원인은 ‘배틀패스’​펄어비스의 '검은사막'과 엔씨소프트의 '리니지M'이 2018년 상반기 구글플레이스토어에서 전체 매출의 약 1/3에 해당하는 비..

"흥이라는 것이 폭발한다!" 리듬액션 게임 최강자는?

핫뉴스 | 2018-07-06 | 이재덕 기자 | 11412

방탄소년단의 '슈퍼스타BTS'에서 1천만DL ‘리듬스타’까지​​살다보면 힘들 때가 있다. 그럴 때는 위로가 필요하다. 의외로 주변에는 '음악'에서 위로를 찾는 이들이 많다. 우리의 심신을 ..

액션 지존 '블레이드' 1편과 2편, 무엇이 달라졌나?

핫뉴스 | 2018-07-05 | 이재덕 기자 | 11272

1편은 ‘투박해도 액션 충만‘, 2편은 ‘세련미 뿜뿜’​모바일 액션게임 지존으로 꼽히는 ‘블레이드’의 후속작인 '블레이드2'가 출시됐다. 매출 7위를 기록하며 좋은 성적을 유지중이다. 4년..

수수료 5%로 낮춘 원토스어, 매력도 '후끈?'

핫뉴스 | 2018-07-04 | 이재덕 기자 | 11292

기존 30% 기득권 포기하고, 삼성갤럭시앱스와 '글로벌'로 유혹​손님도 얼마 없는 장터가 수수료도 백화점 수준으로 받는다하여 이용자들의 원성이 컸던 원스토어가 변신을 시도한다. 입..

사이다 ‘타격감’에 롱런 위한 ‘디테일’ 추가... '블레이드2' 리뷰

핫뉴스 | 2018-07-02 | 이재덕 기자 | 11600

구글 매출 7위 기염... '액션RPG' 자존심 지켰다​카카오게임즈의 '블레이드2'가 매출 10위권에 안착했다. 최근 대작이 없어 고민이었던 카카오게임즈가 '음양사' 이후 다시 대작 시동을 ..


블록체인 게임 '크립토키티'의 몰락, 이유는?

핫뉴스 | 2018-06-28 | 이재덕 기자 | 11643

'고크립토봇' 성적도 부끄러운 수준... "그러나 의미 있는 도전"​ 게임 속 고양이 한 마리의 거래 금액이 1억 원을 호가, 성공한 블록체인 게임으로 꼽히는 '크립토키티'가 서서히 거품..

[프리뷰] 넘쳐나는 MMORPG... '블레이드2' 액션 갈증 해소

핫뉴스 | 2018-06-27 | 이재덕 기자 | 11769

카카오게임즈는 1월 '블레이드2'의 첫 번째 티저 영상을 공개한 것을 시작으로, 6개월간 끊임없이 '블레이드2' 알리기에 공을 들였다. 인기 방송인 유병재와 유규선이 출연한 특별 홍보 ..

근로시간 주52시간 적용 받는 300명 이상 게임사는 어디?

핫뉴스 | 2018-06-26 | 이재덕 기자 | 11756

게임사 3N, 선택적 근로시간제 준비 끝!​게임업계를 대표하는 3N사 넷마블, 넥슨, 엔씨소프트가 7월부터 시행되는 300인 이상 기업의 주 52시간 근로시간 단축법에 대한 방책으로 '선택..

'검은사막 모바일' 첫 번째 대규모 업데이트 둘러보니···

핫뉴스 | 2018-06-21 | 유정현기자 | 11662

- 다양한 콘텐츠와 이벤트로 중무장! 신규 유저, 복귀 유저 모두 환영 ​지난 14일 펄어비스의 ‘검은사막 모바일’이 신규 캐릭터, 신규 월드 보스, 신규 서버 등을 포함한 첫 번째 대규..

WHO, 게임중독은 '질병'... 게임업계는 '한탄'

핫뉴스 | 2018-06-20 | 이재덕 기자 | 11615

결국 게임중독이 질병으로 분류됐다.세계보건복지기구(WHO)는 현지시간 18일 게임중독을 국제질병분류 11차 개정안(ICD-11)에 올렸다. 이를 반대하던 게임업계가 충격에 휩싸였다.WHO가 ..


"치명적인 아름다움" 검은사막모바일 '다크나이트' 평가는?

핫뉴스 | 2018-06-19 | 이재덕 기자 | 12531

'검은사막모바일'이 구글 매출 2위를 탈환했다. 그 원동력은 첫 번째 업데이트에 있다. 이 업데이트의 중심에는 신규 클래스인 '다크나이트'가 있었다. 다크나이트는 어떤 캐릭터이고, ..

'검은사막모바일' 2위 탈환... '첫 업데이트와 '진정성' 통했다

핫뉴스 | 2018-06-15 | 이재덕 기자 | 11922

‘뮤오리진2’가 출시되던 날, 구글 매출 2위에서 4위로 떨어지며 큰 충격을 던긴 '검은사막모바일'이 첫 번째 업데이트를 통해 다시 2위를 탈환했다. 위로는 ‘리니지M’만 남았고, 애플스..

[E3] AAA급 콘솔 그래픽에 '열광'.... 검은사막 콘솔버전 공개

핫뉴스 | 2018-06-14 | 김형석 기자 | 11880

코리아 디스카운트 속에서 빛난 '검은사막' 열풍 펄어비스(대표 정경인) 가 11일 오전 5시(현지시간) 미국 LA에서 열린 게임전시회 E3의 MS엑스박스 컨퍼런스에서 MMORPG '검은사막'의 ..

|   11  |   12|   13|   14|   15|   16|   17|   18|   19|   20

[ 게임 집중 분석 ]